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[新闻] 《Titanfall》Xbox One 对比 PC 画质

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原帖由 hqqttjiang 于 2014-3-14 13:01 发表
优酷能看出什么来

不考虑帧数 画面上差别其实就是个792P造成的远景糊和锯齿问题


http://club.tgfce ...
X1版的贴图只有High的水平
PC上1.5G显存可开Very High,3G显存可开Insane


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原帖由 leon2236 于 2014-3-14 14:20 发表
虽然我很不喜欢X1,但是我也觉的显存不是问题,毕竟8G放在那儿呢,最少也不可能低于2G的显存不是么?既然PC 1.5G显存就能开VH,那X1肯定不可能低于VH,除非这个东西跟显存容量大小关系不大~~~
PC显卡是GDDR5,哪怕是128位也比DDR3带宽高太多了
ESRAM本身有各种瓶颈,也不能完全代替GDDR5
泰坦现在这个效果已经是对ESRAM优化后的结果,不像CODG几乎就不理不睬
问题是重生自己非要用2X MSAA,本来带宽就不多还浪费在硬件抗锯齿上,连制作组自己都说以后可能会把MSAA去掉变成900P+FXAA或者1080p无AA



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原帖由 turnlive 于 2014-3-14 14:28 发表
这个对比是beta不是正式版的。
Beta版地图少了几个镜头光晕之类的后处理特效,对速度几乎没什么影响
其他的,帧数和分辨率什么的,X1版Beta和正式都一样


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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-3-14 21:55 发表
我真是搞不懂,隔壁都有寒霜了,无论负载能力和画面都好不少,却不用,
反倒是用这玩意。。??
起源是id tech系,原来COD那个引擎不能用了找个近亲代替
重生的人做完了MW2直接换这个引擎几乎不需要学习时间,拿来立刻就用

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-14 21:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 ddaaii 于 2014-3-15 02:24 发表
posted by wap, platform: Safari

难道就抱着id tech亲戚系列进棺材啊?
公司刚成立没钱没时间
先捞到第一桶金再说
他们接触过虚幻3和CE,因为不够短平快放弃了

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