元始天尊
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原帖由 田中健一 于 2014-3-14 13:09 发表 posted by wap, platform: Chrome sony那么多工程师都没你想的远。
原帖由 不要看我 于 2014-3-14 13:20 发表 posted by wap, platform: iPhone 那sony吃饱了加到8g?反正用不上?
原帖由 hqqttjiang 于 2014-3-14 13:26 发表 现阶段够了 等到了瓶颈期 那3G就不会像现在这么浪费
原帖由 hqqttjiang 于 2014-3-14 13:43 发表 就算是做个缓冲需要3GB这么大?
原帖由 ns2014 于 2014-3-14 13:56 发表 为什么x1带宽较低录像时间就较短呢
原帖由 hqqttjiang 于 2014-3-14 14:00 发表 而且X1游戏分辨率/帧数低于PS4 1080P和720P的视频差距还是很大的 照理说应该能能录制更长啊
原帖由 ns2014 于 2014-3-14 14:48 发表 不能理解,为什么,理论上带宽只要能够满足视频的不断写入即可,放100g都行,只要有那么大的内存
原帖由 ns2014 于 2014-3-14 15:07 发表 明白,问题是我还是不理解你说的意思,为什么ps4内存带宽大,就可以录更多时间
原帖由 doskias 于 2014-3-14 15:11 发表 自带硬件压缩芯片的话随时写入硬盘也占不着多少速度 我那个1080P 29f最高20m的264编码器也就用usb2.0接pc
原帖由 ns2014 于 2014-3-14 15:20 发表 我的问题是,为什么说ps4带宽大些,录像时间就能长些? 那如果两者带宽不变,x1用20g内存做录像用,可不可以?
原帖由 qyqgpower 于 2014-3-14 16:09 发表 posted by wap, platform: iPhone 1. X1上传视频需要重新压缩编码的时间,PS4是直接上传的,3GB内存放未压缩视频喷了 2. ps3的os占200MB内存喷了
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-3-14 16:29 发表 posted by wap, platform: 小米 (MI 1S) 带宽不靠谱。倒是有可能X1分配给录像的内存比较小或者编码方案不行。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-14 15:03 发表 另外我不知道PS4和X1各自划分了多大的视频缓存区,X1用了三个不同的OS核心同时运行,PS4没这么臃肿,剩下的空间更大