» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 泰坦陨落有如此口碑和成绩,算不算也是打了动视某些老总的脸?

COD狗在去年的同期销量只有BO2的60%左右
泰坦的平均分才86,比我想象的少太多了,我以为能有90,没有像样的剧情模式在评测者眼里都是扣分点
我个人倒没什么抱怨的,因为我想要的游戏都提供了

泰坦的意义不在于打败COD,如果它仅仅是模仿COD,那就算卖的再好也很容易被人遗忘
泰坦真正的成就在于把Quake和COD这两个水火不相容的类型融合到一起,取走双方的长处,又没有变成四不像
还有各类丰富的互动细节,都不是泰坦首创,但泰坦融合的非常好,比如枪械直接显示残弹数,模仿战斗机式的HUD和全语音提示(从头到尾完全可以不看HUD,连CP模式ABC三个点的9种可能都分别录了音,只要听就行了)
就对战层面而言,泰坦这一作的含金量已经超越了所有的MOH和COD,2015和IW时代之前那些作品做的再好也仅仅是在自己这个类型里反复打滚,泰坦则实现了跨类型融合。我之前曾经想象过重生的新作是什么样子,但绝对想不到会朝偏向Quake的方向发展


TOP

顺便喷一句,打了3个小时从46级升到49级,然后掉线,重登回去居然回档了
要不然现在就1转了

这游戏转生速度太快,平均12小时一转,3月内50级的挑战没有任何难度,现在就已经有不少2转的人了,估计下个月就是10转满天飞的节奏,难道出一个DLC加10转?



TOP

引用:
原帖由 Xerxes 于 2014-3-14 08:20 发表
posted by wap, platform: iPhone

还是内容太少 游戏模式少 titan就三种 枪也少的可怜 枪的配件也少 以前cod的tag定制也没有了,光和战地多人比 内容就少好多 何况战地还有单机. 整体显得production value不高,希望 ...
枪少?缺什么枪?已经应有尽有了
重生只设计那几把枪是因为每一把都有用途,都能从头用到最后,而不像其他游戏那样玩无聊的数字游戏,升级以后就不断的换枪,到头来配件还得重练
某种枪没有某种配件那是定位使然,你总不能给轻机枪加一个消声器吧

至于模式,消耗、站点、夺旗、泰坦生存战,光这四个就足够了(Pilot Hunt模式显得很多余,除了电竞比赛估计很少有人打),你觉得只有人玩消耗那是因为游戏刚发售,等一阵子其他模式就有人了


TOP

引用:
原帖由 dddog 于 2014-3-14 09:10 发表
posted by wap, platform: iPhone
Titanfall目前的系统 如果制作一些比较小 地形比较复杂的地图 比如太空船内部啥的 只有pilot对战 是否也会很棒呢?
把BOT和泰坦都去掉地图必须做的非常小
不排除有这个可能,但目前重生还是以全尺寸地图为主,不想做纯步兵战,也许DLC会加

TOP

引用:
原帖由 超越仙的石头人 于 2014-3-14 14:23 发表
posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)
食人魔的盾防?
TLS里用这个搭配打出过1V4
远程磨死一个,近身开Core回盾刚死一个,放雾混淆视野,自爆,带走俩

一群泰坦挤在一块的时候就是自寻死路,见过太多想躲避核保却被自己人卡住的冤死鬼

TOP

引用:
原帖由 弟弟等等 于 2014-3-14 23:33 发表
当年出了什么事情 要出走,求科普
1:不给奖金
2:IW没有COD的版权,动视可以找T组去做COD,IW无法阻止
3:IW在动视手下没有创作自由,当年COD4脱离二战都是动视极力反对的
4:IW想要做COD之外的原创新作,但动视不放手,更不可能给他们版权,再这么下去IW只能跟COD一起跳崖

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博