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[新闻] 原班人马正统续作《蝙蝠侠 阿卡姆骑士》次世代专用 系列完结篇 3.27更新大反派新图

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-27 16:33 发表








更新大反派(但不算最终BOSS)阿卡姆骑士的新图
确认无线电通讯将从之前的纯语音变为自带全息屏幕和的视频电话
引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-19 15:30 发表

官方截图一张,不确定是实际游戏画面还是纯粹的引擎渲染图
引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-16 14:17 发表










3.16更新,英国PS官方杂志

可以在滑翔时随意召唤蝙蝠车,只要点一下你想召唤的地点即可
蝙蝠车几乎可以对任何可撞击的目标产生互动,并不只有某些特定墙壁
在滑翔时使用道具会进入慢动作状态
蝙蝠车有燃烧助推能力,甩尾可补充燃烧助推(WTF),目前尚不明确车辆是否可以升级
http://v.youku.com/v_show/id_XNjgwODgxOTE2.html
原版首发预告片
http://v.youku.com/v_show/id_XNjgxNzc4NzAw.html
字幕版首发预告片

http://www.gameinformer.com/b/ne ... 014-1039752374.aspx

目前已知信息
开发商是Rocksteady;剧情设定在阿卡姆城之后,是续作不是前传,而且是系列完结篇;舞台不再是监狱或巨型监狱,而是哥谭市区;可驾驶蝙蝠车(CG预告里似乎暗示车子是水陆两栖型号);平台只有PS4、X1、PC,彻底抛弃PS3和360

系列惯例,首发预告片是纯CG,游戏实际画面达不到这个水平,等一阵子就有截图了
引用:
原帖由 zenhigh 于 2014-3-5 11:22 发表
· 故事发生在阿卡姆城一年后,小丑完蛋后各大犯罪组织得以统一,决定一步步搞残蝙蝠侠
· 首先他们要放个大炮仗,于是全城开始疏散
· 暴徒数量多2-3倍
· 角色多边形数量多3-4倍
· 无CG,全部过场动画即时演算
引用:
原帖由 zenhigh 于 2014-3-5 14:51 发表
· 游戏名"阿卡姆骑士(Arkham Knight)其实是游戏设计师为蝙蝠侠准备的新对手,角色设定由Rocksteady与DC共同完成,其细节目前仍处于保密状态(你可以把他想象成军人版的蝙蝠侠)。
· 为玩家所熟知的配音演员回归:
Batman: Kevin Conroy
Penguin: Nolan North
Riddle: Wally Wingert
Harley Quinn: Tara Strong
Two-Face: Troy Baker
· 蝙蝠车美轮美奂,重金打造,一辆蝙蝠车的内存占用约等于过去一部Xbox 360游戏的内存开销。
· 无缝游戏体验,场景切换(进/出建筑物)不再黑屏,玩家感觉不到场景载入
· 纯单机游戏,三部曲最终章,做完后Rocksteady不打算再做蝙蝠侠游戏了
引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-7 02:12 发表
http://www.gameinformer.com/b/fe ... -arkham-knight.aspx
GI放出来的一些信息:
小丑已经死的透透透透透透透透的了(原话用了N个dead),别指望了
哈莉怀孕的设定被吃书了(不奇怪,否则上次DLC就是罗宾殴打孕妇,性质恶劣)
阿卡姆骑士是个新角色,“信不信由你”
曾经负责1代和2代的Paul Dini将不再担任编剧。编剧工作交给Rocksteady的内部作者负责,这只队伍由游戏导演Sefton Hill领导,另一位作者Martin Lancaster(曾负责孤岛危机1、孤岛危机2和杀戮地带4)帮助修正剧本










[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-27 18:45 编辑 ]


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引用:
原帖由 littlezoo 于 2014-3-5 03:19 发表
都直接上PS4X1了,应该也要抛弃万年虚幻3引擎了吧。
现在没说用什么引擎,不是虚幻3就是虚幻4



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引用:
原帖由 本命纯洁 于 2014-3-5 03:24 发表
posted by wap, platform: Opera

前天给朋友演示阿甘城时人家就问蝙蝠侠怎么没车,结果续作就来了,必玩啊
车不是说加就能加的
这系列之前的设计就是没有载具的节奏,加了载具整个大地图的玩法都要变

按照惯例,每次公布的第一个预告是CG,实际游戏达不到这种画面效果,但玩法基本都能实现,这代肯定有追车戏,但应该不会允许你开车直接把匪徒撞死,那算破杀戒了


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引用:
原帖由 zenhigh 于 2014-3-5 10:59 发表
应该是鸡血版虚幻3引擎,Rocksteady还没有修改UE4的水平吧:

624771

开放式地图,面积大五倍(不开玩笑),市区中心地带由三座岛构成。
那应该还是UE3
引擎用哪个我不关心,抛弃老主机就是大快人心的事,画面不重要,关键是更大的地图
引用:
原帖由 zenhigh 于 2014-3-5 11:22 发表
· 故事发生在阿卡姆城一年后,小丑完蛋后各大犯罪组织得以统一,决定一步步搞残蝙蝠侠
· 首先他们要放个大炮仗,于是全城开始疏散
· 暴徒数量多2-3倍
· 角色多边形数量多3-4倍
· 无CG,全部过场动画即时演算 ...
APEX依然是Physx体系的一部分

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引用:
原帖由 zenhigh 于 2014-3-5 14:51 发表
· 游戏名"阿卡姆骑士(Arkham Knight)其实是游戏设计师为蝙蝠侠准备的新对手,角色设定由Rocksteady与DC共同完成,其细节目前仍处于保密状态(你可以把他想象成军人版的蝙蝠侠)。

· 为玩家所熟知的配音演员回 ...
Kevin回归是去年就知道的事情,那时候漫展他说漏嘴了,间接泄漏本作的计划
Arkham Knight现在普遍猜测是前作里的Azrael,当然不论是谁,都只是台面上的角色,肯定有个更大的幕后黑手(八成是刺客联盟和雷肖古)
小丑就别想了,已经火化了

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引用:
原帖由 ddaaii 于 2014-3-5 15:40 发表
posted by wap, platform: Safari

小丑真不出来了? mb啊,缺了两人情意绵绵那剧情还有什么看头
都当了3代最终BOSS还不腻?

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引用:
原帖由 本命纯洁 于 2014-3-5 23:21 发表
posted by wap, platform: Opera

这道理谁不懂?和粉丝有期待冲突吗?你整天一副时刻准备说教的样摆着不累么?
肯定没有你这种碰一下就跳起来的人累

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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2014-3-5 23:31 发表
posted by wap, platform: iPhone

小丑真完了?看看卡司有没有卢克天行者
官方后续漫画End Game里小丑的尸体被火化了
死不是问题,只要有尸体,泡回春泉就行,火化成渣就麻烦了

阿卡姆城把小丑写死是哈米尔自己的要求,岁数大了,配这么尖锐的嗓音太累,60多的人也想退休了,编剧蒂尼赏个面子,给他写死(这也就是游戏的独立世界观敢这么弄,漫画连载里吃了豹子胆也没人敢,就算死了也得复活)。哈米尔的口风是,让我回来配小丑,除非你们把致命玩笑改编成动画,我就复出(其实这漫画几乎没法改编成视频)

所以把小丑弄死不是制作组的要求,不是编剧的要求,是哈米尔本人的要求
退一步来讲就算这代真有小丑配音也是贝克,起源那代虽然毛病不少但没人黑配音,贝克模仿哈米尔真的够像,令人信服
本帖最近评分记录
  • ddaaii 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-3-7 04:17

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引用:
原帖由 本命纯洁 于 2014-3-5 23:59 发表
posted by wap, platform: Opera
和玩论坛的不能比,回去捡起阿甘城刷全成就去,不陪
这爆棚的受害妄想,也不知道谁在玩论坛
还把Arkham称作阿甘,lovecraft大爷在哭泣啊

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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2014-3-6 08:37 发表
posted by wap, platform: iPhone

起源还没打,值得撸吗?
为了看剧情值得一玩
只是Gameplay的话就算了,没有超过城的地方

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这个Arkham Knight穿的居然是布鲁斯的局内人装甲?

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引用:
原帖由 linkzzy 于 2014-3-6 20:26 发表
全部上新主机了,A卡上物理特效有戏了?:D
我没记得Physx提供过AMD显卡的硬件加速,主机上用的应该是简单的CPU运算

而且这个级别的画面,不指望开什么重负荷物理特效,能跑得动图像本身就不错了,对显卡的要求肯定不会低

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引用:
原帖由 shinkamui 于 2014-3-7 01:39 发表
下一代的nv物理引擎会有direct compute实现的版本,当然放不放出来就不一定了。另外bullet已经可以很好的用OpenCL跑刚体了,真需要的话,集成一下也不麻烦
问题是就算给A卡开放有几个能跑得动啊
图像的负荷已经高的惊人了
那些人物面部截图,如果没造假,对显卡的负荷量都快赶上samaritan了
这绝对是UE3的最强表现

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http://www.gameinformer.com/b/fe ... -arkham-knight.aspx
GI放出来的一些信息:

小丑已经死的透透透透透透透透的了(原话用了N个dead),别指望了
哈莉怀孕的设定被吃书了(不奇怪,否则上次DLC就是罗宾殴打孕妇,性质恶劣)
阿卡姆骑士是个新角色,“信不信由你”
曾经负责1代和2代的Paul Dini将不再担任编剧。编剧工作交给Rocksteady的内部作者负责,这只队伍由游戏导演Sefton Hill领导,另一位作者Martin Lancaster(曾负责孤岛危机1、孤岛危机2和杀戮地带4)帮助修正剧本

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http://v.youku.com/v_show/id_XNjgxNzc4NzAw.html

字幕版预告片,布鲁斯父亲托马斯·韦恩遗嘱的翻译

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