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[其他] 内讧 ?《恶魔城:暗影之王2》制作者指责游戏总监

原文还提到,制作组自己的人从一开始就认为变老鼠潜入的设计很傻逼,但上头刚愎自用不肯改,才变成这个样子

我觉得这作品根本算不上烂,只能说有很多非致命问题,总体比1代好多了,媒体揪着几个问题不放有点过

这也是少数玩家评分比媒体评分高一大截的作品

反正你是赞还是喷,暗影之王系列这一代就完结了,下次再玩到恶魔城都不知道是猴年马月了

欧,我忘了还有一个阿鲁卡多做主角的DLC,等吧


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引用:
原帖由 cctvverygood 于 2014-3-3 01:20 发表
这样的作品居然还能一玩,甚至可以说是做得不错,如果没有这sb领导那不是更上一层楼,成就一波。
我就说一句,玩之前请把2012年E3那段初公布时德古拉横扫千军的精彩CG(也就是片头动画)忘掉
忘掉这段CG你就能接受大部分内容了,否则会感到非常恶心
这游戏早期宣传和最终成品的偏差有点大
引用:
原帖由 scalper 于 2014-3-3 01:25 发表
感觉游戏业跟其他娱乐行业一样毫无工作稳定性,动不动就被开除
西班牙这种乡下地方的管理太落后罢了



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引用:
原帖由 kailuhage 于 2014-3-3 09:01 发表
还没通,目前我的看法是有两大缺点,潜入成分多和剧情称述有点分散,文中提到的小岛秀夫没怎么过问这款产品我都不信,严重怀疑小岛秀夫又干了些啥事,为啥潜入能那么频繁。
真没关系
潜入那么多是学蝙蝠侠的结果,这是制作人说过的


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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-3-3 12:45 发表
变耗子都能忍了
潘神弟弟那边潜入真的要耍毛了……
误导消费者,爬墙根本过不去好吧……
去你妈的个蛋……
两个字
变雾……

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引用:
原帖由 ddr911 于 2014-3-3 17:01 发表
这点道理相信谁都明白,可能你没理解我的意思:放一个人品和能力都有问题的制作人在管理位置,存在的意义有多大?
像LZ这帖里说的奇葩制作人主观干涉游戏设计,逼走团队成员的事;如果老板没有更好的制作人人选 ...
那制作人就是公司老板

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-3-3 18:03 发表

已经过了
关键很烦很傻逼,打打蛮爽的突然来一下潜入,之前变耗子放蝙蝠都算了,再来这个简直恶心
这关最恶心的是逻辑上的狗屁不通
被羊头发现一下就被打回起点,你以为这个BOSS很牛逼是吧,其实后面跟他正面打,实力也就凑合事

类似的问题还有变耗子放蝙蝠的那些撒旦重炮兵,直接秒杀主角,原来撒旦的能力连他量产的杂兵都不如

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引用:
原帖由 正版万岁 于 2014-3-4 01:35 发表
二代问题很多
1,叙事零散化,没有一代那种默默积蓄力量,一气呵成的感觉

2,被喷子得逞了,美术失去灵气及多样性, 回归传统恶魔城只在城里面跑来跑去风格真的好么?

3,游戏节奏被爬爬爬跟潜入以及最让人操 ...
回归传统不是问题,关键是这传统也没传统到哪去
一样是两个场景互相联动,暗影之王2跟白夜比差远了,现代场景几乎所有传送门都通向过去一个点,就是哥布林在岩浆区的商店
我还真没想到这两个场景联动能是这个样子

现在结果是里外不是人
线性支持者觉得不够爽快
探索支持者又觉得地图结构设计太烂,没有探索乐趣

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-4 01:52 编辑 ]

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引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2014-3-8 11:23 发表
这代确实比1代差,主要有2点:
1.场景和气氛。1代各种中世纪场景和雪山,各种恶魔,玩起来很有感觉,让人惊叹于这游戏的美术造诣。尤其主角只身探险和剧情搭配营造出的那种孤寂感和淡淡的哀伤,简直绝了。结果到了2 ...
现代的部分灵感并没有问题,说不符合恶魔城宗旨的,自己去看看当年的小说版德库拉
问题在于不应该给杂兵远程攻击能力,食尸鬼手里端着霰弹枪喷我一下小半条血,这是人干事?

至于大剑和拳套,技能学够了以后相当强横,喝一瓶魔力无限的魔导器收拾任何敌人都是碾压的节奏
哪怕不学技能,这一代的吸魂速度和消耗速度也比前作的光暗魔法实用多了

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2代最大的问题就是里外不是人,各种妥协各种和细腻
流程在线性和银河城之间摇摆
剧情在过去和现代之间摇摆

我觉得2代剧情不行的原因不是设定在现代,而是根本就没有好好发挥出现代这个背景的潜力

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