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[业评] 其实,大可不必喷Titanfall没有单机,已经挖了坑等你们跳呢

泰坦的多人战役和传统的单人战役不是一个东西
单人DLC应该不会做了,重生自己说过,做完了MW2就没什么想做单人的欲望了,单机想做的东西在MW2里基本都实现了
以后的COD在单人层面确实一直没有超过MW2,只能加点边边角角的改进,像BO2的RTS模式之类


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原帖由 dog 于 2014-2-27 15:37 发表
posted by wap, platform: iPhone

似乎最近一些报道指出重生不做单机纯粹是人手和预算的问题
60人的团队是不多,但就算给翻几倍加到200人,就能做出什么超越COD的单机么?我看是没希望



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原帖由 错乱僧 于 2014-2-27 16:59 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

为啥要超越,每年刷一遍cod就是体验一把大片范而已,如同看好莱坞电影一样。
闹到法庭上要独立最后就是为了做个和COD没什么区别的游戏?
别以为重生的想法和你一样无趣

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-27 17:14 编辑 ]


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原帖由 错乱僧 于 2014-2-27 17:21 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

闹独立是为了做不一样的游戏,有没有这么naive?iw从moh开始ea到动视又回ea,还不是为了钱啊。
自己去看看重生的访谈录,MW2发售之前IW的骨干就已经在构思原创title,但动视几经谈判不答应给他们版权,才下决心独立,不发奖金只是诱因
这原创title就是要走和COD不一样的路子,如果只是老老实实做一辈子COD,那IW和动视就不会有直接冲突,动视差钱?

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原帖由 错乱僧 于 2014-2-27 17:53 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

版权啥的,说到底还不是钱谈不拢(公司和制作者矛盾毁经典不是一次两次了,比如忍龙),现在动视自己的T组和其它草台班子也能做cod,也能卖那么多(虽然已经走下坡路了), ...
版权不只是钱,还有对一个品牌的掌控权,版权归谁,品牌掌控在谁手里
因为COD版权归动视不归IW,所以动视可以让T组做COD,IW没法阻止,最多只能签个协议“201X年之前T组不准做现代战争题材”之类

这一切复杂问题有钱的关系在,但如果你说仅仅是“钱”这一个字的问题,那你的理解也太简单了

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先不说什么钱不钱,你做一个FPS新品牌,想和COD竞争,是往单人模式发力成功的可能性高一些,还是往多人模式发力成功的可能性高?

现在每年上市的新FPS产品里有几个单人做的比COD更好?在保障简单易懂玩法的情况下

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原帖由 错乱僧 于 2014-2-27 20:23 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

做不到更高做到一样水平就行了,只做多人模式等于是放弃了至少一半市场啊(只玩联机的cu多还是单机过把大片瘾联机偶尔联机耍耍的lu多,原版游戏和dlc卖的比例可以粗略看出 ...
拿DLC销售看比例太可笑了,有人玩联机但就是不买DLC,你怎么办?
用什么证明有一半人不没有单机就不玩?
倒是有另一半干脆不玩单机,重生那帮人在IW时期通过成就得出了这个结果

CU玩联机LU玩单机纯粹扯淡,LU不玩单机直接玩联机的人一大把,不看剧情不研究战役,买来就进多人直接突突
正版玩联机盗版玩单机才是真的

就重生这60人的规模,想做出和COD一样的单机就是痴人说梦
就算他们有200人,也不会去做跟COD一个模式的战役,因为那个模式他们在MW2以后就腻了,灵感枯竭了,他们要是的质变,不像动视那边修修补补又混一年

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-27 20:49 编辑 ]

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引用:
原帖由 scalper 于 2014-2-27 21:04 发表
邮局港剧,TF拿着腾讯改成穿越火线那种氪金,能不能打?
泰坦会成为本世代FPS抄袭的范本,不论是国内还是国外
其实重生设计的那个卡牌系统已经很有氪金的味道了,还好制作组一开始就声明卡牌不能买卖,划清界限
不过山寨版本可以加入买卖

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引用:
原帖由 majian1 于 2014-2-28 08:54 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 2S)
要说重生娱乐做游戏没理想没追求,那不对,要说重生做游戏只为了理想为了追求而离开动视,那就呵呵了,还不是动视钱没给够所以才打的官司?
你要认为重生只为了钱而离开动视,那我也只能呵呵
知道动视的高层有多傻逼么,COD4从二战变成现代战争高层都阻挠了无数次

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-28 12:26 编辑 ]

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