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关于恐怖类游戏 有过高潮和低谷吗?现在算什么?

高潮是90年代后期至00年代初,鬼屋魔影类3D AVG和文字类AVG都不少
低潮就是现在,除了独立游戏,恐怖这一题材接近全灭,生化5和死亡空间3都变成了普通打枪游戏

恐怖游戏恰恰是硬件越强越难做的一个类型,FPS纯粹追求快感和气势,你可以靠硬件堆画面堆规模,恐怖游戏你怎么堆?堆了就变成生化5了,就不恐怖了


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引用:
原帖由 dog 于 2014-2-24 12:37 发表
posted by wap, platform: iPhone

也许游戏和电影一样 恐怖类就适合小制作?

主机上没太多恐怖游戏玩 但是电脑上恐怖游戏一堆堆的

其实恐怖游戏还是有市场的 看看死亡空间1和3的口碑与销量吧

本帖最后由 do ...
电脑上恐怖游戏大部分也都是独立小作品了
死亡空间这个例子三上提到过,在他眼里死空1-3就和生化4-5的发展轨迹差不多,商业大作总要出续作,出续作就要新的卖点,规模越来越大就越来越不恐怖
Evil Within这游戏,把画面缩一缩,NGC就能做,大部分创意都来自于被枪毙的生化3.5,说明恐怖游戏对机能的要求不如其他类型那么旺盛,NGC就基本满足了



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