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[新闻] Bioshock制作组Irrational Games已死,有事烧纸

http://www.gamrreview.com/news/9 ... w-team-at-take-two/

大部分员工被炒鱿鱼,Ken Levine和剩余的十几人会继续留在Take Two,他的下一个目标是制作一款“线性流程,对于核心玩家有高度重玩价值的纯下载游戏”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-19 02:21 编辑 ]


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引用:
原帖由 mting 于 2014-2-19 03:10 发表
不会吧
为什么啊
无限的开发时间比GTA5还长,成本是GTA5的一半,销量却只有GTA5的……八分之一
你要是Take Two的老板你会怎么想?



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引用:
原帖由 shinkamui 于 2014-2-19 03:24 发表
画面也不怎么样啊,又是用的成熟的ue3,怎么花掉这么多钱的?
美工和策划吭哧吭哧做好一个关卡,Ken老爷过来了,说,不错
第二天,Ken老爷又过来了,这地方不符合设定,blablabla,给我砍掉

艺术总监就是因为不堪这种凌辱才跳到顽皮狗


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引用:
原帖由 dog 于 2014-2-19 07:47 发表
posted by wap, platform: iPhone

线性流程 还有高度重复可玩性的下载游戏 想像不出是个什么玩意
他不一定真的能做出来,你就当他自己对无限的反思好了,无限的重复可玩性太差了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-19 14:34 编辑 ]

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-2-20 17:13 发表
posted by wap, platform: iPhone
这对于老玩家来讲绝对是地震级的坏消息啊……
21世纪开端以来一直都有个趋势…
劣币驱逐良币…
无限除了画面和剧情,其他的部分还真谈不上良币可言

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引用:
原帖由 shenke 于 2014-2-21 23:20 发表
Bioshock 是那种一周目可玩性无敌秒杀99%第一人称视角游戏,通关后二周目纯粹为了拿成就的游戏。
不说别的人,你玩过几部Ken Levine做的第一人称游戏?
神偷和系统震荡2的耐玩度都比Bioshock高的多,Bioshock的优势仅仅是画面和剧情而已

我就更不用拿Ken以外的人做的游戏说事了,当年Looking Glass的几个同门师弟可都不是吃素的

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