元始天尊
原帖由 madrista7 于 2014-2-18 21:32 发表 posted by wap, platform: Android sony为了解决ps3的难开发,成立了个ICE team,专门开发底层接口来发挥ps3机能,支持第一方的游戏,顽皮狗说这个team人人是ninja一般的存在,没人知道这个team到底在忙什么,微软这 ...
查看详细资料
TOP
原帖由 cnlipeng 于 2014-2-18 22:15 发表 请教一下,那微软的ESRAM到底对性能还有多大提升,或是大家说的ESRAM的作用就只有增加带宽
原帖由 razgriz 于 2014-2-18 22:20 发表 posted by wap, platform: Windows amd的业内老早就说得清清楚楚了,就是为了弥补带宽不足。再说远点,假如真把带宽补回来了(只是假如啊),那也不是一无是处,因为可以避免GDDR5的高延迟,但这个对游戏机来说用处 ...
原帖由 cnlipeng 于 2014-2-18 22:30 发表 意思是ESRAM就算针对进行优化,也不能像CELL那样后期发力了?那延时少这个优点,对游戏是基本无用处了?那延时小对其它哪类型的应用的优势?
原帖由 讴歌123 于 2014-2-18 22:57 发表 MS在ESRAM上面偷鸡不成蚀把米,为了节约制程上去后的成本,弃用360上的EDRAM,改用直接集成在SOC上的ESRAM,结果ESRAM大大吃掉了GPU的面积 如果还用EDRAM的话,不带在容量上可以轻松拉到64M甚至128M,GPU也能上到 ...
原帖由 cnlipeng 于 2014-2-18 23:03 发表 我认为微软用ESRAM,最大的原因是因为多任务,多功能,因为要保证8G内存,GDDR5又不能保证上8G。索尼本来也只打算上4G,但后期由于技术上能实现8G,所以就直接上8G了。如果微软还没有什么特殊武器,这个世代中后期 ...
原帖由 bsseven 于 2014-2-18 23:04 发表 喷了,360的三红怎么来的?就是EDRAM和主GPU升热不一致导致的
原帖由 bsseven 于 2014-2-18 23:10 发表 当年的技术什AMD和英特尔玩过什么GPU和RAM的胶水了?CPU之间的发热差能跟GPU比?
原帖由 cnlipeng 于 2014-2-18 23:16 发表 在网上看到这段,不知是真的吗? Xbox One所搭载的ESRAM比Xbox 360所用的EDRAM的作用更广(Xbox 360的EDRAM大家都知道可以用来免费抗锯齿、插值、做GPU的缓存)。Xbox One可以直接从ESRAM贴图而不耗费GPU性能。Xb ...
原帖由 qyqgpower 于 2014-2-18 23:16 发表 posted by wap, platform: iPhone 你的方案成本+++,X1得卖599了
原帖由 bsseven 于 2014-2-18 23:20 发表 好笑,理解能力堪忧啊,说的是GPU和RAM之间的发热差,你搬两个一样的核心哪怕都烧到1000度也没有温差啊
原帖由 cnlipeng 于 2014-2-18 23:25 发表 全是HSA和DX11.2的功劳罢了。那现在P4是不是HSA的功能跟ONE一样?或更强或更弱。另外DX11.2的部分功能是否P4也能提供,或更强或更弱?
原帖由 bsseven 于 2014-2-18 23:27 发表 那你凭什么说双芯片就一定比单芯片好控制良率和风险啊,这三红不是风险啊
原帖由 cnlipeng 于 2014-2-18 23:28 发表 Nemo_theCaptain,你是搞开发的,对内幕了解得比一般人多得多。你站在中立角度来说,中后期的ONE和P4,体现在游戏上的性能差距会比现在小,还是大,或是基本跟现在差距一样?
原帖由 bsseven 于 2014-2-18 23:36 发表 INTEL的GPU和游戏机的GPU发热能比的?再说了AMD的工艺跟INTEL的能比的?你前面自己还说360的三红是因为微软偷工减料,后面又说是个迷,自扇也别这么快啊
原帖由 polobak 于 2014-2-18 23:39 发表 你意思是PS4做到1080P,但XO也只能做到720P。 而当PS4保不住1080P,XO还是能做到720P? 有没有可能PS41080P,但是XO能做到900P?