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[业评] 【DF】Titanfall beta 796p@60fps with 2x msaa

起源引擎在2012年就支持FXAA了,跑去用2X MSAA,eSRAM的空间多到没事干了?
不如用FXAA把省下来的资源拿去提升分辨率,虽说MSAA没有模糊问题,但你原生分辨率做不到点对点说这个没用啊

DF还特意提到游戏没有全程保持60帧,开泰坦时有丢帧

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-13 02:59 编辑 ]


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http://titanfallblog.com/2014/02 ... e-with-final-build/

官博说Final Build可能会达到900p
不管怎么样,1080p没戏了



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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-2-13 04:27 发表
posted by wap, platform: iPhone

据说…
好吧,反正关键技术指标我说不出来…
汇集了几个人讨论的意思
就当听个大意…
起源引擎虽是老引擎,但对像素填充率的依赖特别大,单纯在这方面的效率,要比寒酸引擎要差 ...
起源是偏向预渲染的引擎,画面元素几乎全是贴图,自然对像素填充率依赖


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引用:
原帖由 讴歌123 于 2014-2-13 09:47 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus

Respawn毕竟小团队,X1现阶段ESRAM又难搞定,成品900p 60fps可以接受,现在这个800p实在拿不出手

不过总比IW优化不来X1版COD狗直接塞个720p、打个补丁还降帧数要厚道吧?
我就直说了吧,越是这种满屏幕贴图的老引擎,对eSRAM的依赖性越高,可以直接当作SDK完成度的反映

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引用:
原帖由 stant7777 于 2014-2-13 09:33 发表
MS:你就不能只出X1版吗?出360版这对比让我们情何以堪!
respawn:我也想啊,可是为了销量,不得不出360版啊亲
MS:那你把X1版优化优化,用个云王拳
respawn:搞定, 估计最后有900P!对了,我们还打算出PC版!
MS:你搞 ...
EA去年就说了,卖得好会有2代,2代就有PS4版了
再说360版已经延期半个月给X1版让路了

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引用:
原帖由 polobak 于 2014-2-13 13:31 发表
意思是现在SDK完成度还不高?
不高,但你也别指望以后完成度高了就能有什么脱胎换骨的变化
处理Tiled Resources是个麻烦事
我估计最终版会通过特效或贴图的缩水来实现900p

至于COD狗的X1版几乎就没给Tiled Resources做处理,才落得720p的下场,可见去年那时候X1的SDK有多糟

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-13 13:46 编辑 ]

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引用:
原帖由 yfl2 于 2014-2-13 13:53 发表

我的意思是何必还要玩缩水货
Demo容量,PC版12.3G,X1版4.88G
就算把dx runtime这些库去了,这两个版本的容量差距也购明显了

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引用:
原帖由 kailuhage 于 2014-2-13 14:01 发表
搭车问下,橘子平台已经预售了吗
早就开始了,但Beta资格只能靠抽奖,你预售了也拿不到Beta
没什么特殊要求就等港版盒装好了

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要我说你们谁拿到Beta也别忙着数毛了,这游戏从公布开始画质就不怎么样,谁都知道,哪怕PC版也就那个操行

关键是看看延迟如何,如果这个狂吹Windows Azure优越性的游戏,服务器都不给力,那微软就可以去吃屎了

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引用:
原帖由 kailuhage 于 2014-2-13 14:34 发表


本来想买港版X1再买泰坦的,结果等不了了,先买张PC版玩着,一想到EA的服务器我就寒心
重生在官博上说过
所有版本,不论是PC、X1还是360,对战服务器都基于微软的Windows Azure平台
PC的Origin只用于验证用户信息登录,对战服务器不是EA提供的

如果你们谁能提供证据证明Origin版的对战服务器是EA的,那我立刻打消买PC版的念头,不开玩笑

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引用:
原帖由 你老闆 于 2014-2-13 14:43 发表
我就不知現在XB1版哪裡不好了
Origin連個老人痴呆都治不好不知用來幹什麼
現在連BF4 PC版都懶得玩了
那不是Origin老年痴呆,是Battlelog老年痴呆
我用Origin玩BF3、BF4以外的游戏从没碰到过什么麻烦

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-2-13 14:48 发表

你肯定没玩过PC上的FIFA
我想说的是Origin只用账户登录验证DRM没什么问题,但要是对战服务器也像Battlelog那样由EA管理并提供一个蛋疼的前端肯定要出事
而且别以为PC版微软也提供对战服务器是大发慈悲,这是微软通过技术手段拉拢并控制重生制作组的一个办法,虽然这如意算盘不见得灵就是了

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-2-13 15:04 发表

FIFA没BL,FIFA照样”与EA Online失去连线“
你确定这个“失去连线”指的是Origin的用户DRM而不是对战服务器本身?
PC版泰坦的Origin只用来验证用户DRM,不负责对战服务器

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-2-13 15:15 发表

反正出来后就要重新登EA账号,而且可能要试很多次才能重新登陆上
那跟Origin的API有关系,如果泰坦只是在登录Origin帐号时验证DRM,游戏中不验证,就不会有这样的问题
我估计游戏里不会验证,因为微软这么多年坚决不让Xbox Live向其他API开放,PC版也是Live服务器,不太可能让Origin的API插一脚

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-2-13 15:39 发表
Azure和Xbox Live没有必然联系
Titanfall uses the Xbox Live Cloud to run dedicated servers for PC, Xbox One
这是重生的原话
Azure是我自己的说法,因为所有Live服务器都在Azure内,我一直在YY微软能把对战服务器分配到上海的Azure

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