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[新闻] 《暗影之王2》的9分钟BOSS战演示,顺便损损这作很可能出现的问题

http://v.youku.com/v_show/id_XNjY5MzMxNjEy.html

从视频里可以看出来除了铁链之外新增了大剑和拳套两把武器
但不出意外的话,新武器是和属性强制捆绑的,大剑只能通过光属性魔法(攻击回血)发动,拳套只能通过暗属性魔法(强力破防)发动
这就有点像新鬼泣那个二逼设定了,如果武器动作模组和属性不能松绑,对于战斗自由度是个很大的限制
好在制作组没有抽风到像新鬼泣那样把敌人也划分成两个属性,不同属性攻击无效,那就更二逼了

损完了再说说值得期待的地方
画面比前作好一些,PC版会增加新的效果,达到接近次世代的画面水准
视角可以自由调整,不再固定
水银蒸汽的头子Dave Cox特意提到,前作最大的缺点是流程太过一条直线(这也是我最恶心的一点),2代回归了银河战士路线,主角要不断获得新的能力在旧的区域找到新的出口
但Dave Cox也提到,他指的2代“开放世界”不是《蝙蝠侠 阿卡姆城》那种彻底的沙盘地图,直接把你扔进沙盘地图的中间让你自己晃悠,而是类似《阿卡姆疯人院》的设计,随着能力越来越多,可探索的区域也越来越多
场景包含古堡和现代都市两个部分,后者对于恶魔城还是个新鲜玩意,就是看上去太他妈像哥谭了(不和蝙蝠侠出个联动真是浪费)

反正你习惯这作也好讨厌这作也罢,这是水银蒸汽最后一代恶魔城,彻底完结暗影之王系列
至于他们以后在新主机和PC上开发的作品,根据之前的宣传,很有可能是魂斗罗

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-5 21:08 编辑 ]


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引用:
原帖由 NorthStar 于 2014-2-5 18:23 发表

这个好,当年FC版和PS2版阿尔戈斯战士的套路,PS360时代同样思路的两代暗黑血统都玩的很爽。
这就是银河战士和月下之后的恶魔城那个套路
蝙蝠侠也是学的恶魔城

E3那时候的前瞻还提到暗影之王2有个道具可以在同一个场景的古代和现代之间切换,切换前是中世纪,切换后是21世纪,估计和表里城差不多



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引用:
原帖由 king8910213 于 2014-2-5 18:33 发表
GI给6分,我还是观望下
1代GI给了9分

你要是相信1代那操行也值9分
那可能你也会相信2代只值6分

先搞清楚GI这媒体是干嘛的,比发霉桶更没节操的存在


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引用:
原帖由 king8910213 于 2014-2-5 18:47 发表

1代也能九分???就是个GOWlike呗,虽然算是里面不错的一个,但撑死也就78分吧,GI这给分也太瞎了吧
http://www.gamerankings.com/ps3/ ... hadow/articles.html
http://www.gamerankings.com/xbox ... hadow/articles.html

Game Informer        09/29/10        9 out of 10        90.00%

GI本质上就是Gamestop的一个免费赠送的促销册子,严格意义上来说连杂志都不算,臭名昭著零售行业大寄生虫的一个可憎喉舌,真理部一般的存在
你们凭什么相信它比发霉桶更有节操
我不敢说暗影之王2是什么好游戏,但你给1代9分,2代6分,也太逗逼了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-5 19:04 编辑 ]

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http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=763493&page=3
引用:
Review for Castlevania was extremely short, hell shorter than some one page reviews cause the pictures take up the entire page on the Castlevania review.
GI那篇评测在NeoGaf已经被吐槽到体无完肤了
引用:
Wow, I just read the bullet points.
The complaints about the combat are just wrong, man. I had no problem with the camera whatsoever, for instance. And the combat is all about timing, management of magical weapons and crowd control, not fast, flashy and continuous combos!
Sounds to me like the GI review was written by a hack.
Here's proof that I beat the game, btw:
http://instagram.com/p/jzBe1zroNr/
I'm saying that the reviewer is failing to see the difference in where the game fucks up and where he is fucking up. There is nothing wrong with the camera or the combat.
一个已经通关游戏的评测者(有图)证明GI编辑关于战斗的评价纯属放屁

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-5 21:08 编辑 ]

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个人意见
战神1值90分
战神2值95分
战神3值90分
战神升天值85分
暗影之王1值80分

暗影之王1论战斗系统的噱头不比战神3少,但场面差了太远
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  • 学远凸 激骚 +1 我很赞同 2014-2-5 20:26

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引用:
原帖由 mushroommg 于 2014-2-5 23:35 发表
同感,暗影之王1我非常喜欢,虽然多多少少有些毛病,但是感觉做得十分认真,没有任何后期赶工的痕迹,不像战神3的虎头蛇尾,而且游戏到了后期建模和贴图明显可以看出变水了
我以前针对一代发过一个长贴,找不到了 ...
根据已经通关的那个评测者的说法

2代主要喷点:
剧情部分有少量自由度不高的强制潜入关(主角都成德古拉了还潜入,巨傻,你变成雾气或者蝙蝠飘过去不行么)
敌人攻击袭来可以选择防御或躲避,完美防御(类似弹一闪那个)可以回复魔力,但评测者说他很难做到完美防御,大部分时间都在躲避,虽然这样看上去也很有观赏性。(完美防御难大概是和1代一样的问题,攻击判定时机有毛病,跟鬼武者、鬼泣或者MGRR比,暗影之王的攻击判定偏提前)
剧情不如1代,如果1代是故事驱动的游戏,那2代就是纯粹游戏性驱动的作品(评测者的看法,我个人倒是无所谓,我没觉得1代剧情就很好,所以也不期待2代的剧情,反正只要找个借口让主角拥有新能力就行)

剩下就都是优点了
这个评测者认为2代的战斗比1代丰富,视角也没有问题,GI关于战斗的评价完全是放屁,他特意提到这次的QTE比1代少,甚至还加入了关闭所有QTE的选项(如果真的有我要大赞)
引用:
原帖由 mushroommg 于 2014-2-5 23:36 发表
看得出来LZ很喜欢这游戏嘛,TG最关注这次续作的就是你了
1代我不算特别喜欢,我关注2代的原因是目前为止2代透露的消息都在改进1代的缺点

我对1代的不满主要集中在两个问题上
一是流程虽然不短但基本是线性关卡,虽然你可以在得到新能力之后通过选关回到之前的地图拿到以前拿不到的东西,但这种设计毕竟破坏了带入感。2代又回到了传统银河战士的思路,问题解决了
二是主角武器的动作模组,PS2的无罪叹息明明做出了真正的鞭子,攻防体系也非常清晰,暗影之王却把鞭子变成了战神的铁链,战斗模式也是战神那套大开大和的思路,敌人很难出硬质,你打你的我打我的。现在来看,2代加入的长剑和拳套比鞭子的技术含量高不少,尤其是拳套可以打出大硬质,也许能解决1代的问题。虽然有人说大剑拳套是抄鬼泣,但在我看来,战斗系统这块,你抄鬼泣总比抄战神好。所以我关心的仅仅是大剑和拳套在不发动光暗魔法的情况下能不能使用,目前看来是不能

我不会说什么“如果暗影之王不是恶魔城对他的评价也许会发生变化blablabla”这种屁话
我说暗影之王值80分,不论是作为恶魔城,还是作为一个普通的动作游戏,它都值80分,“恶魔城”这三个字本身就无法定义一个类型,换句话说,系列一直在抄其他的成功者
早年抄魔界村,中期抄银河战士,现在抄战神
关键在于你能不能拿出你抄的原版没有的东西,2D时代恶魔城的游戏性仔细咀嚼比不过同期的魔界村和银河战士,系统远没有这两个扎实,卖点仅仅是画面、音乐和剧情
暗影之王1也是这个问题,面对战神系列它没有特别明显的优势,连画面音效都不如战神,我可以接受你打破之前的思路,但如果你树立不了新的思路,那你就只值80分
暗影之王1就是破而不立的作品,扔掉了以前的东西,但没有找到新的优势

暗影之王2一方面把系列以前的老元素拿了回来(银河战士化的流程,表里两张地图的联动),一方面又搞了一些比较新颖的东西(一半关卡是现代化的城市舞台,我承认这有悖恶魔城传统,但让吸血鬼德古拉穿越到21世纪的大城市还是蛮有新意的)
至少,如果银河战士化的地图能达到《蝙蝠侠 阿卡姆疯人院》的高度,可以关闭战斗中的QTE,这个游戏在战神系列面前就算有了一个优势,而不是单纯的跟随者

至于那些嚷嚷着“没有级别不能刷装备的游戏不叫恶魔城,老子只要3D化月下”的人,九年前有一款游戏叫黑暗诅咒,好不好自己玩玩就知道
当然我知道大部分嚷嚷这屁话的人连PS2都没有,我就更没必要跟这种无机酸PC党浪费口水了
暗影之王2不能刷装备,不是ARPG,但只要它做好了银河战士化的地图,做好了战斗的手感,那它就是一款合格的现代恶魔城

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-6 00:11 编辑 ]
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  • 52daqian 激骚 +1 版务处理 2014-2-8 11:06
  • iceellen 激骚 +1 精品文章 2014-2-6 13:14
  • mushroommg 激骚 +6 骂人 2014-2-6 01:20

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引用:
原帖由 sukegod 于 2014-2-6 01:47 发表
1比之鬼泣5如何
各方面都比新鬼泣差得远
新鬼泣再怎么外包,手感也是本社的人把工,和暗影之王这种纯粹欧洲开发的游戏不是一个层次
画面上,忍者理论的技术力也比水银蒸汽强悍
暗影之王唯一占便宜的地方只有音乐

但暗影之王2明显借鉴了新鬼泣和蝙蝠侠的优点(后者这么说很牵强,因为蝙蝠侠是恶魔城的模仿者)
我现在就怕2代把新鬼泣那个属性和武器强制绑定的缺点也学过去,因为我讨厌那个战神式的铁链,如果可以,我想全程用大剑拳套通关
没有鄙视鞭子的意思,PS2的无罪叹息才是真正的鞭子,暗影之王的鞭子就是他妈奎爷的铁链

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引用:
原帖由 正版万岁 于 2014-2-6 08:20 发表

看到说完美防御难我就喷了,1代从头到尾我都是完美防御过的,时机比鬼武者的一闪容易多了
还有说两个能力吝啬的,你根本不会玩吧?狼人用暗炎匕首秒杀,吸血鬼食尸鬼用圣光秒杀,各种属性各有弱点,非常好用
打B ...
我说完美防御难不是指对判定时机要求严格,而是指玩惯了日式ACT的人很难适应暗影之王的完美防御节奏,也就是所谓的“攻击判定偏靠前”,这是个习惯问题

至于光暗魔法,你根本没看懂我说的意思,现在2代的情况是大剑拳套必须通过两种属性魔法发动,我喜欢这两个动作模组,我想随时使用,但我不要那么强悍的特效(强力吸血、强力破防),我想要大剑拳套在没有魔法能量的情况下也能随便使用,2代目前来看不提供这个

至于吸收两种能量的距离限制,2代已经基本改进了这个问题,吸的更远,吸的更快

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引用:
原帖由 石指圣 于 2014-2-7 14:29 发表
哪里免费赠送?我这里怎么是要钱的?
和Gamestop的打折卡捆绑经销,就是个赠品,经常一送就送一年
引用:
原帖由 lrevolution 于 2014-2-7 14:27 发表
你们是怎么忍受暗影之王1的掉帧问题的。。。
主机版帧数确实掉的厉害,还好PC版能保持60帧不变

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引用:
原帖由 石指圣 于 2014-2-7 15:43 发表
喷了 买电脑送鼠标能说鼠标免费吗? 233
这玩意就和买电脑送的最破的鼠标一个档次,读者里90%都是赠送的,自费订阅者不超过10%
就是Gamestop的软广告册,塞钱就可以上各种神论,嫌你塞不够也是各种神论
铜臭味最浓的游戏杂志

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引用:
原帖由 石指圣 于 2014-2-7 15:58 发表
有数据支持吗?90%什么的。
GI从诞生之初就不是纯粹的杂志,而是零售商Funcoland的广告册
1999年被Gamestop收购以后才鸡犬升天,推出和优惠卡捆绑的政策以后,销量在一年半的时间里翻了三倍,但续订率很低,只有40%,因为人家是冲着优惠卡而不是杂志去的,不买优惠卡自然就不要杂志了,增加的这三倍全是捆绑销售的赠品数量,这是2009年的统计

至于GI能混到各种首发新闻,纯粹是被收购后靠着Gamestop这个零售实体大寄生虫的势力得来的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-7 16:08 编辑 ]

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引用:
原帖由 石指圣 于 2014-2-7 16:11 发表
数据支持呢?网站原文也好。2012年他还是全美top3游戏杂志,月订量8M左右。我偶尔读读也觉得人家的确能拿到第一手材料而且说的基本在理。我希望你继续拿出点证据来说话。否则和头顶青天徐老师走的可是一条路了。
2009年外站一篇统计全部杂志状况的文章里提到的
我没有跟你战的意思,GI就是全世界销量最高的游戏杂志,有时候甚至比时代周刊的销量还高,但这订阅量里大部分就是捆绑销售的赠品
这是常识,你随便上个欧美论坛的人去问问人家都知道,我吃饱了撑的因为一个常识性问题跟你战?

我没说过GI的封面前瞻这种第一手资料有问题,能上封面都是厂商塞钱上,厂商提供资料让他们做宣传,这TM能有什么问题
我说各种神论指的是他们的评测,经常和媒体平均分出现大幅偏离,这种时候你是认为GI错了还是全世界媒体都错了?更别提这里很多游戏我自己都玩过了,我也觉得媒体平均分更符合游戏的实际素质

就说暗影之王2这个事,neogaf另一个已经通关的媒体从业者(截图为证)反复强调GI关于战斗的评测都是放屁,这游戏有问题,但不是GI胡扯的那些问题,而且人家还提供了更详细的信息,想问什么人家就答什么
你觉得哪个更值得信赖?

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-7 16:21 编辑 ]

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引用:
原帖由 石指圣 于 2014-2-7 16:25 发表
随便搜了篇杂志推介文,人家不小心把GI放在首位的?freebie和打折卡也是促进订阅的手段不是?别的杂志弄不到说明本事不够大而已。
This article will give you insights about the top 10 game magazines.
...
这不废话,靠着一个零售行业大寄生虫,谁本事能比GI大
你要觉得GI有多么干净多么可信,你认为他们的评测都是对的,宁可相信一篇避重就轻篇幅超短(比其他评测短的多,还故意用一张大图凑了很多页面面积)的评测,而不相信另一个已经证明自己通关甚至有问必答的媒体人的说法,那你就继续信去吧,谁能拦得住你?

我再说个有趣的事,GI的评测里特意说“唐人街那关和BOSS很不错,但其他关卡都很烂”,而评测发出来的那天KONAMI发布了顶楼这个唐人街的BOSS战视频
你要是觉得自己有自主思考能力,有时间跟我扯这个,不如用你的脑袋想想为什么评测特意说这么句话,到底是因为的确除了这关其他都很烂但是别的显而易见的原因

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引用:
原帖由 石指圣 于 2014-2-7 16:36 发表
有趣的是你为什么一直想拉着我研究暗影之王……  我想说说GI,你一直扯着暗影之王不放是怎么回事?游戏怎么样等出来了大家都知道了,又不是玩不到一样 233
GI的公信度如何我觉得不是个别几篇测评就能让你说了算 ...
原来一个媒体干净不干净不是由评测的可信度决定的
对,全世界所有游戏媒体都不能保障不收钱,所以全世界所有媒体的节操就和GI一个档次?
GI的卖点是什么,就是封面大作的第一手信息前瞻,而不是各种狗屁不通的评测
我有说暗影之王2没缺点?14L那个通关者的批评我不是翻译了么?比GI写的清晰的多

我这么多年仔细看过GI的几十篇评测,这几十款游戏我自己也玩过了,是啊,我没资格说GI有没有公信度,你有

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