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古墓9开3d超越阿凡达10倍,跨时代的画面。

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原帖由 倍舒爽 于 2014-2-1 02:32 发表
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据说3d表现好的游戏太少了…
古墓3d表现是人都说好,是人都说震撼,搞得我也想搬到厅里试试看…
楼主a卡还是n卡来着?a卡好像可以直接开3d?没试过…
主机上假3D游戏太多
因为真3D资源消耗量翻倍,一堆纸片假3D
真3D也不见得好,凯子3那种解析度都变成PS2级别了
听别人说COD BO2主机版的3D非常棒,因为不削分辨率,只是把帧数从60帧降低到30
问题是游戏本身的帧数得达到60才能这么玩,凯子3那种是2D模式只有30,3D模式就只能降分辨率了

其实N卡只要进驱动硬开3D就可以得到很好的效果
反正要真3D性能需求翻倍就是了
对于PC来说阻碍真3D游戏的原因是UI,如果UI没给3D优化,FPS类这种因为准星问题玩起来会超蛋疼

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-1 02:42 编辑 ]


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原帖由 倍舒爽 于 2014-2-1 03:14 发表
posted by wap, platform: iPhone

机能当然很重要…
但纸片感和分辨率于我来讲不是太大的硬伤…
纸片感这个没办法,按道理连枯竭3这样的顶级游戏估计一到3d模式也不能把烟火变立体,毕竟不是以物理流体态的方式去 ...
凯子3那个3D不是纸片,是真货
代价就是分辨率减半,直接降到480p级别
我说的纸片感指的是整个游戏画面都是纸片,这种3D模式几乎没有性能损耗,因为不具备真正的3D景深,只是把屏幕切成简单的几层叠加起来
爆炸效果的话,很多游戏都是贴图,3D模式变成纸片那没办法,但这种转制的纸片3D整个画面都是纸片,连3D多边形都没有3D景深
CE3当年吹嘘过只要5%的性能损耗就能实现的3D模式就是这种玩意
听到这5%就应该明白怎么回事,因为真3D的损耗肯定是50%

PS3很多纸片3D降低的帧速都不止5%
因为索尼强调过,3D模式下的屏幕撕裂比2D难受的多,强制要求所有游戏3D模式必须开启垂直同步,这一开又损失了不少帧数

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-1 03:52 编辑 ]



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引用:
原帖由 田中健一 于 2014-2-1 03:46 发表
posted by wap, platform: SONY (Z1)

我那是n卡770,n卡3d只有2种模式1080p24帧,720p60帧。
支持120hz+NVIDIA认证的3D显示器能通过N卡开启1080p+120帧


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原帖由 咪咪好大啊 于 2014-2-1 08:36 发表
posted by wap, platform: iPhone

电脑是普通显示器的可以开启3D吗?还是一定要3D显示器
普通显示器在PC上开3D只能用最差的红蓝眼镜模式

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-2-1 23:44 发表
posted by wap, platform: iPhone

我以为你说的纸片是alpha层的破绽呢,原来是3d处理方式…这个就不了解了…
第一方游戏中,最纸片的莫过于gt5了,基本没立体感…

另外各位也别急着吐槽楼主的体会,楼主大概想表 ...
常见的3D电视机用过吧,可以把普通2D画面转成3D
怎么转?就是最简单的办法,纸片分层,比如看新闻联播,下面的滚动字幕一层,两个播音员一层,播音员身后的背景一层
很多2D转3D的冷饭电影也是这样
这种3D的立体感就是剪纸,用在游戏里也就那么几层,拿FPS做类比,UI一层,主角手里的枪管一层,敌人一层,背景一层,没了
因为太简单,所以性能损耗只要5%

一切性能损耗高达50%的3D游戏,都是真3D,都能达到阿凡达级别的效果(如果不谈游戏画面本身,只谈3D立体感的话)

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