元始天尊
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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 23:12 发表 还真有相信馒头威力无比的?
原帖由 mingzhoutgfc 于 2014-1-31 00:19 发表 posted by wap, platform: iPhone 7850K加块R290X性价比秒杀一切?
原帖由 倍舒爽 于 2014-1-31 00:36 发表 我觉得还是很不错的啊~ 起码能大大提升低端配置的性价比~而且做全平台的游戏又够便捷。。 不少厂商也很欢迎呢。。 对amd接下来那几年还是比较乐观的~ 接下来也该轮到apu+gpu异构表演咯。。 其实对于这几家大鳄 ...
原帖由 Minstrelboy 于 2014-1-31 00:46 发表 楼主别急着下结论,看看这个帖子 http://tieba.baidu.com/p/2841023531?pn=1 根据配置不同,馒头的提升从APU的14%到高端配置的55% 这还只是馒头和驱动配合的第一版 以后的提升只会更大
原帖由 qyqgpower 于 2014-1-31 01:50 发表 CF能提速的显然是因为此时CPU已经成为瓶颈,跟不上GPU的能力导致 打个比方(数字纯属虚构),290X CF每秒能处理75万个draw call,但CPU经过DX层每秒只能发行50万个,那么经过mantle就能发挥出剩余的25万(50%)的 ...
原帖由 sisik 于 2014-1-31 16:44 发表 HD7970不是增加25%吗? 这算增加GPU的表现吧? 还是这是AMD吹嘘的? 有造假? 换颗i7也照样增加25%左右,是这样吗?
原帖由 mingzhoutgfc 于 2014-1-31 17:27 发表 posted by wap, platform: iPhone 能降低整机价格不好?Valve肯定求之不得呢
原帖由 chovosky 于 2014-1-31 17:42 发表 mantle的真正目的说不定是成为steamos标配
原帖由 samusialan 于 2014-1-31 17:55 发表 对于已经买了的人能体验到提升,准备买的人有考虑的机会,对玩家、对AMD来说不就够了吗 从瓶颈去考虑的都是玩硬件的人,有个新事物可以研究那也够了
原帖由 sisik 于 2014-3-1 13:57 发表 Mantle发威了:《战地4》DLC中R9 290X领先GTX 780 Ti 60% http://www.expreview.com/31621.html 现在是黑nVIDIA,还是Mantle真有这么强?
原帖由 cc0128 于 2014-3-2 07:53 发表 posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 5) 喷了,对你没用就等于对别人没用了?
原帖由 mushroom 于 2014-3-2 11:51 发表 amd被i3秒全家的是主流吧 至少amd证明了这是DX的错
原帖由 cc0128 于 2014-3-2 11:57 发表 posted by wap, platform: Chrome iphone 刚出来的时候,统计一下,几个人用触摸屏手机? symbian, bb一大堆软件, iOS连app store都没有. 按您的说法,iPhone早死了.
原帖由 mushroom 于 2014-3-2 12:00 发表 在任何gpu占用率99%以下,且不满帧的游戏基本上都是cpu瓶颈,上一代的NFS就是例子。2550K超4.5配7870算不算是缺乏常识? amd证明了所谓cpu和显卡的配比是bullshit,所谓缺乏常识只是dx的错。 现在用apu+独显 ...
综上所述,如果您的系统是类似赛扬G1820这样的低档处理器,那么目前如果要想发挥Mantle的实力,就要配一款不低于R7 260X甚至是R9 270X级别的独立显卡,可实际上买这种档次CPU的玩家会搭配这个级别显卡的估计不多,因此实际意义还很有限。当然,Mantle作为一款新诞生的API,它与显卡驱动程序以及游戏优化方面的配合还是有着很长的路要走,在它刚诞生的时候还具有局限性倒也不奇怪。不过随着Mantle的发展,今后它的表现应该还会发生不停地发生变化,我们也会用发展的眼光来看待它,并对它进行持续关注。 在本文结尾之前,有一点需要提请各位读者注意:本次测试的测试成绩以及成绩规律不见得适用于其他配置,因此请不要“生拉硬套强行对比”。
原帖由 cc0128 于 2014-3-2 12:22 发表 posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 5) 233,在所有厂家都在死命控制能耗的今天。 你认为一个能明显降低cpu需求的技术难以普及。