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转自xbox-skyer: -- GameStop, 古墓丽影, 以及实体版游戏与电子版的竞争为何不公

那个399美元无光驱X1的传言要是真的,估计gamestop直接就不进货了


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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 14:10 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

SKY好像特别喜欢翻译这类狗屎文
给唐马吹客洗地还没洗够?

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 14:10 通过手机版编辑  
肩膀傻逼不傻逼和数字好不好是两码事
我就不说Steam现在已经实现游戏库共享的事了



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引用:
原帖由 BeastMa 于 2014-1-30 14:07 发表
posted by wap, platform: iPad
如果电子版愿意以7折发售,我就支持。
Steam版很多游戏价格相对主机实体版首发都是7折
主机版不可能,原因顶楼也说了

PC游戏的实体早就衰落成小头了,主机实体还是大头


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引用:
原帖由 turnlive 于 2014-1-30 14:47 发表
本来这次是转型的好机会,很多玩家以为ms修改数字版政策是自己赢了,其实真正的赢家是gamestop。(当然那个政策有sb的地方这个另说,但是大方向是对的) 本来sony不背后捅刀子和ms可以一起让gamestop就范的。不过我倒 ...
最早的反二手专利就是索尼在2012年注册的
因为看到微软E3展前骂声一片索尼取消了那个“一张光盘永久绑定一台主机”的逗逼设定

而且索尼在去年E3的发布会也有诱骗性质,一群记者逼问真相,索尼的发言人才表示,我们只说“PS4不会所有游戏都反二手”,但不是“PS4没有反二手”,网战通行证那些玩意,第三方自己想用就用

EA为什么取消通行证,真以为良心发现了?PS4和X1都自带了反二手机制,现在还没有游戏开启而已,EA等以后风波过了就可以把这些再拿出来,换个名字就行了,而且这是第一方提供的功能,第三方使用,要骂就两个公司一起挨骂,比我EA自己挨骂好点

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引用:
原帖由 阿卡 于 2014-1-30 14:59 发表
TV游戏数字化最大的问题在于游戏主机实体还是得在专卖店销售,并且要和游戏软件实体一起销售,这个目前无解,否则微软索尼没卖主机的平台了!

Steam你说寄生虫也好,活得滋润也好,很大程度是PC的销售不需要和软件 ...
鲍沫的二逼一句话说不清
宁可为了Surface这破玩意建销售店,也不肯给Xbox开辟个专用零售渠道

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 15:05 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

包膜别的事傻逼,专卖店可不傻逼,Surface Xbox WindowsPhone都可以卖
2012年原定要费大力气在全球建网点的,因为Surface卖的不好所以计划的进度和预算都缩减了
把微软品牌专卖店铺设的进度建立在Surface一个破烂玩意的基准上,这不是傻逼是什么

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引用:
原帖由 石指圣 于 2014-1-30 15:06 发表
如何共享?
另一台机器曾经登录过你的帐号且直到目前你没有更换密码
在这个前提下就可以用了
或者你通过邮件发给另一个帐号授权

限制是库主玩游戏时就不能给别人分享,一个库同时只能有一个人访问

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-30 15:17 编辑 ]

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 15:11 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

真不一样,AAA级游戏不需要那么好的便携性、也不需要随时下载,相反,玩家反而可能需要收藏、交换、交易
弄这么负面堂皇的词干嘛,直接说玩家有买卖二手的需求就行了
在人家第三方眼里二手用户才是寄生虫,Steam每卖出一份厂商都必然得到利润,实体的二手买卖可是一分钱都拿不到
索尼不过是为了捅微软一刀去拉拢二手用户而已
而微软的傻逼在于既要推广数字版又不敢彻底终结二手,搞了个和稀泥的折中方案,把两边的支持者都得罪光了

你想代替二手唯一的方式就是无二手的低价数字版,这两者之间的关系是你死我活的,绝不可能共存

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引用:
原帖由 turnlive 于 2014-1-30 15:21 发表

sb的地方肯定有,但是本来的的政策有很多亮点。
数字版的优点就不说了,喜欢实体版的照样可以买光盘而且一样享受数字版的优势。而且当初的政策也不是不支持2手交易,甚至理论上数字版都可以买卖。
24小时在线可能 ...
天朝方屁眼乱封网站的事情不要太少
就算你在墙外,假设哪天黑客搞了微软服务器24小时,那全世界所有人都玩不了游戏了
各类阻塞攻击无法彻底解决,永久在线就是空话,更别提云游戏了

而且X1原来那个政策里的数字版可以买卖,但只能交易一次,谁愿意当接盘的?

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而且你们也别对X1原来政策里的分享机制抱有多大幻想
有个微软员工在E3结束后匿名消息表示X1的共享机制是“每个人每个游戏只能玩半小时,而且不能通过断断续续的方式蹭通关”,比Steam现在的做法严格多了
微软后来官方否认了这个说法,但他们自己也不敢说出来机制究竟是怎么回事,要我说,从一开始,这个共享机制就是只能玩半小时

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 15:26 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
全面数字化的结果只能是全民合购,一个游戏变成30刀
Steam哪来的合购,只有四人包,一个人出价买四份游戏,每一份游戏的价格比单买便宜一点,购买了之后游戏就是你帐号上的了,四个帐号四个游戏
Steam一个账户只能在一台机器上启动游戏

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 15:28 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
Steam没实体版?哈哈哈哈
Steam那个实体版本质上还是卖Key,Key和帐号永久绑定,绑定完了光盘除了节省你下载的时间就没有任何用处了
Steam不存在二手

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 15:33 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

Steam敢数字化且无合购的大前提是PC平台盗版泛滥
卖四人包的大部分是联机游戏
一边说Steam是寄生虫一边给二手和合购大唱赞歌,也不知道在第三方眼里谁才是寄生虫

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引用:
原帖由 turnlive 于 2014-1-30 15:36 发表

我觉得现在系统的sb都是当初u-turn造成的半成品。
等1-2个大更新后再看吧。
不好说,连Steam都是这样,联网后探测到有更新就必须更新完,否则进不去游戏
好在大多数补丁体积也就100MB左右
以微软一贯的傲慢态度,我不认为他们会改这个设定,没准还会狡辩“在网络化的环境下这是正常的”

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 15:41 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

我什么时候赞过合购了?脑补?

还有,我什么时候提过四人包?

电脑上盗版泛滥,根本用不着用合购来分享单机战役
四人包主要就是联机为主的游戏推广的营销模式,这跟盗版有什么关系
PC上盗版联机就两种,一种类似私服,Steam对这东西的打击方式是正版不断更新,盗版玩不到新内容就散了
另一种是破解Steam客户端,可以玩所有游戏,但几个小时至几天内帐号就会被封,而且这台PC会被记录进黑名单

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