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[新闻] 巨硬丧心病狂,收购《战争机器》版权,Black Tusk工作室负责开发

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原帖由 cgyldn 于 2014-1-27 22:46 发表
只要不是他妈的People Can Fly就行!
黑审判没问题,别黑PCF
审判出之前PCF已经就不是真正的PCF了,人去楼空
真正的PCF老兵在Flying Wildhog和Astronauts

连原来PCF的老大Adrian Chmielarz都在喷审判:“这帮新人怎么就把GOW做成了第二个子弹风暴”


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  • cgyldn 激骚 +1 感谢分享 2014-1-27 23:35

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-27 22:54 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

除了PK这伙人还做过啥
Hard Rest,Shadow Warrior重制版,今年还有个The Vanishing of Ethan Carter,都是PC独占
Ethan Carter抛开类型不谈,只论画面,是UE3最高水平



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原帖由 yfl2 于 2014-1-28 11:23 发表
审判不是epic原团队做的,性质类似于psv的神海
343和棒鸡有个交接过程,还专门做了一代复刻,和收购外部ip换组做不同
不论是波兰的PCF还是北卡的Epic总部都已经跑了一群人,就是2012年企鹅收购他们之后的事
我不看好微软做GOW,但Epic继续做也不会好到哪去,早就物是人非了

343和Bungie的交接过程体现在剧情方面,这个的确Bungie有过交代和辅助
但就系统玩法而言,一代复刻那一作,提供不了什么经验,因为游戏只是个换皮,无法加深理解,再说开发主力工作是Saber Interactive负责,单人模式用的是时空飞梭的引擎,跟4代根本不一样


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原帖由 SILUHD 于 2014-1-28 07:41 发表

绝境重启是款唱作俱佳的好游戏,但是去年晚期推出的影子武士remake版真心有问题,这样的传统技术型厂商是如何把游戏优化成这个地步的?盼尼莫船长解答,TVEC这个游戏之前未关注,现在打算预定了
影武者开发规格是PS4级别的,但美工没绝境重启好,所以给人优化不行的错觉
其实技术还是有进步

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引用:
原帖由 zenhigh 于 2014-1-28 13:36 发表
这里头明显有个讨价还价的过程,导致微软在宣布新主机的时候GeOW品牌缺席,使新主机的风头逊色不少。

事情不是Epic移交GeOW这么简单,GeOW是Epic手里最值钱的游戏品牌,不可能就这么一卖了之。

如果我是Epic, ...
用UE4肯定是Epic利益交换的一部分
否则的话,游戏IP都归微软完全处置了,根本没必要用别人的引擎继续交权利金,这明显是谈判谈下来的

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原帖由 sunykoss 于 2014-1-28 17:45 发表

这7770跑ue4不是自己找死。。。ue4要680吧
那是SVO+1080p的需求
现在SVO GI阉了,没那么离谱

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引用:
原帖由 sunykoss 于 2014-1-28 17:56 发表

再怎么阉割也不是x1这个级别跑的吧,ps4那个demo缩成啥吊样了,x1估计还要缩,那就算是ue4又有什么意义?
不用加那么多特效也能看出区别,UE4基础着色器就比UE3强
另外UE4的所有成品游戏实际画面都达不到元素Demo的标准,就算是PS4那个缩水版都不可能

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