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[新闻] titanfall alpha测试实机视频

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原帖由 dddog 于 2014-1-18 15:10 发表
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Cloud是要采集大量数据才能有效提高智商吧
制作组没说要提高AI智商
这游戏的AI就是给你送分的,分多了才能召唤机甲,这是一种把单人和多人融为一体的模式

而且别小看AI的消耗,就算是这种AI的智商,24个BOT所需的CPU资源也不小,X1的CPU根本算不过来,所以只能转移到服务器那边


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原帖由 dddog 于 2014-1-18 15:20 发表
posted by wap, platform: iPhone

主要是cod ghost里bot们的表现太强悍了
COD的AI我写过参数,骨子里和CS没区别,就是个官方外挂,自带全程透视和自动瞄准,无技术含量,消耗低
titanfall的士兵可以用喷射背包飞天,光是这个功能就比COD那些只能在地上跑的AI复杂多了



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原帖由 dddog 于 2014-1-18 15:24 发表
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这游戏我已预订 就因为这个游戏毫不犹豫先买了X1

作为联网打枪饭 强烈期待titanfall 和 The division 另外对今年年底的cod报以极大兴趣
division的类型更接近刺客信条,你把这个当FPS玩会很失望的


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原帖由 Gskyace 于 2014-1-18 15:30 发表

…不是TPS么?

这游戏不算接近AC,Watchdog才……
UBI的次世代游戏都一个尿性,量产罐头化沙盘
watchdog的黑客潜入、division的生存协作都是外面的皮,去了这层皮,里面的核都是AC的核
division的生存要素达不到dayz那个水平,UBI也没想达到,做的太复杂太难不好卖

比起division,destiny更符合射击游戏的定义

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原帖由 dddog 于 2014-1-18 15:22 发表
posted by wap, platform: iPhone

另外我希望ai不仅限于步兵 最好有武装直升机 装甲车什么的才过瘾
BOT不能开载具,只有步兵,除非是剧情需要的特殊兵种
但你自己的titan是可以交给AI接管的
不是把载具送给BOT,而是让AI接管载具,杀人的分数依然算到你头上,载具依然是你的,别人进不去,你想钻回去随时都可以钻回去
如果载具的AI也很蠢,那这个游戏才算真正失败了

步兵BOT只是送你分的,载具AI如果蠢,那就是你送对方分了

官方所说的一个服务器最多48个单位是这么计算出来的
12个人类玩家+12个人类玩家召唤的机甲(所有人都可以召唤,每一台都可以交给AI无人驾驶)+24个BOT步兵=48

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-18 15:43 编辑 ]

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原帖由 dddog 于 2014-1-18 15:46 发表
posted by wap, platform: iPhone

Destiny是我最不看好的游戏 人物造型乱七八糟 风格严重不协调 迄今为止搞不清PVE pvp比重分别多大 原以为是大型多人在线 搞到最后又是开房间 还有就是刷枪 伤害数字浮动 这些都不是 ...
destiny是无主之地的变种,division和UBI那堆沙盘游戏一样要在大地图上跑路要寻找同伴要搜集资源
除了伤害不是浮动的,division的RPG元素比起destiny只多不少

哪个好我不知道,但division同样不符合“正经打枪游戏”的标准

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-18 15:56 发表

我就想知道杀了AI算不算进KD里面?
这我不知道,我现在没拿到测试
只知道在战场里杀BOT会给分,但分比人类敌人少一半
不论你杀的是人类还是BOT,得到的分只是多少的区别而已,哪怕你一个人类都杀不掉,只要杀了足够多的BOT,达到了需要的分数,一样能召唤泰坦

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-18 16:05 编辑 ]

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原帖由 dddog 于 2014-1-18 15:42 发表
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和刺客信条差别还是很大的吧?感觉就是个纯联网的披着打枪外衣的rpg PVE pvp 内容并存

另外我不确定The division里是否有类似僵尸或者蘑菇头设定的人类变异体
没有丧尸,我拿dayz做类比只是因为二者同样都有大地图和生存元素而已

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原帖由 超越仙的石头人 于 2014-1-18 16:25 发表
posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

Days warz的生存部分限制过于硬核,这种设定留不住绝大多数玩家。就和武装突袭无法卖过屎欧弟原因类似。
这是肯定,我也说了division的系统不会那么复杂
但你不管怎么算,division也不能算成“正经的打枪游戏”

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