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[业评] 对于CE3和杀戮地带的对比实在看不下去(更新图)

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原帖由 qinyongjiansan 于 2014-1-12 20:38 发表
CE3材质确实很牛逼但是CE3的粉丝有一个特点就是官方制作组公开说了用了什么牛逼的技术之后,粉丝们就会以这些技术名词来做对比而不是以实际效果,每次对比明显CE3不够养眼但是还可是可以说出一大堆官方技术来否定别人,因为CE3用了这些碉堡的技术所以画面一定是最好的这就是他们的特点,先理论后实际对比,但是这些理论从一开始说得很牛逼的时候已经影响了他们所以无论多好的画面也撼动不了他们的CE3
这说的不就是天师么,自创了一个新名词“基于数学模型的光线追踪”,凯子4镜像反射方向都错了还满嘴光线追踪


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引用:
原帖由 quki 于 2014-1-13 01:07 发表
C3和TLOU的美术设计我都很喜欢。TLOU的美更多还是根植于世界观的,真正出彩的是无数合理的生活细节,用有限的资源还原出故事感极强的区域场景。次时代这么多年,与游戏体验、世界观挂钩的细节数量能让我觉得感动的只 ...
C3开发了两年,全职美工就俩人,剩下的都是程序/特效师兼职美工
引擎自动化程度高,也就是基本物件费点功夫,像野外那些场景只要有现成的贴图和植被,铺起来很快的



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