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[新闻] DF鞭尸大作——The Secret Developers: Wii U - the inside story

http://www.eurogamer.net/article ... -u-the-inside-story

太长了,还没来得及仔细看
简单来说一句话,WiiU的制造工艺陈旧(反正不是28纳米),任天堂又重视功耗、散热和体积多过性能,所以WiiU最后就这样了


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引用:
原帖由 yfl2 于 2014-1-12 12:49 发表

GPU在开发机上是用4850的低频版,这也是IGN传出WiiU可能会用4850的原因,
但实机GPU的性能比4850差太多了,大约就是4650左右而已。


另外如果真这样,就符合零售版性能对折的传闻了
11月neogaf那贴说的是开发机320流处理器,零售机160流处理器
维基百科一度根据这个帖把规格比较表里WiiU的数据改成了160,但现在又改回来了
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=710765

但就算零售机是320个流处理器,WiiU还是比4650弱,因为因为显卡频率更低,比PS3和360强是没问题的
至于你说的,如果WiiU零售机有320个流处理器,为什么看不出比PS3和360有优势的问题
大概就是死在CPU和内存带宽这两个短板上了
内存是普通的DDR3 1600,比PS3和360都弱,好在有个eDRAM可以弥补一下
但CPU就真无解了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-12 13:59 编辑 ]



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引用:
原帖由 sisik 于 2014-1-12 14:18 发表


有eDRAM,但要花时间调整数据量,而CPU太弱的问题,用GPU的通用计算来补,
不过搞成这样,跨平台还是需要很多人力去弄,
在开发环境差的情况之下,能弄出来已不错了,有些弄不出来的直接砍了。

为了向下兼容 ...
我敢说任天堂目前的游戏没有一个用到了GPGPU
他们刚刚过渡到高清,连基本情况都没熟悉好,哪能一上来就玩这些花的

说到GPU补CPU倒是有个有意思的事,IW在COD的介绍里提到WiiU有曲面细分
大概就是R600-R700时代AMD那个尚未被DX11采纳的曲面细分,如果WiiU的显卡基于HD4000,没有阉割掉这部分单元,那应该是有的
但还是老问题,GPU本身性能不强,这种功能也就是看看乐呵乐呵,实际想用,难度太大了


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引用:
原帖由 sisik 于 2014-1-12 16:50 发表


就是因为没人玩这个,跨平台表现才不够好甚至缩水了,
因为这只是规划中的功能跟PS360差不多,
但实作是三厂的事

难怪没太多厂商理WiiU,因为这些都要重新写,但老任是不可能出钱的。
厂商就算搞GPGPU也是在PC或者新主机上搞
像海飞丝2.0,新主机也可以用了

WiiU的话,第三方弄这个撑死了效果也超不过X1,更别提PS4了
装机量就那么点,第三方游戏销量更可怜,就算是简单裂化移植都很难收回成本,谁还给你单独搞

而且WiiU这玩意搞GPGPU没有什么优越性,不是APU,没有HSA,为了一个销量只有几万甚至几千的移植版折腾,吃饱了撑的才搞

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引用:
原帖由 yfl2 于 2014-1-12 18:23 发表
问题是,wiiucpu弱,正好适合gpu做和cpu没有什么关系的aa等工作,而且靠edram就完全可以了,为什么最后连gpu的优势都无法体现呢
看今年的作品吧
大乱斗和马车8都是1080p+30帧,如果这是原生分辨率,也不知道算不算优势
GT6都能实现1440X1080+60帧,其实只要索尼想做,在PS3上拼命优化搞个1080p+30帧的卡通游戏也不是没可能,问题是PS4都出了,人家不想在PS3上继续耗
引用:
原帖由 yfl2 于 2014-1-12 19:23 发表
可是奇怪的是,wiiu有几个游戏比ps360稍微好些,比如trine2,索尼克赛车等,都是预计销量不会好的, 反而是一线跨平台大作或者独占游戏比如zombiu,cod表现不佳,按理说第三方更有动机去优化后者
索尼克赛车前作是以Wii为基准开发的,连法线贴图都没有,所有机种里也是Wii版的销量最高
续作的WiiU版卖的不好,但销量也和其他两个机种接近,还不算难看

Trine2原本是打算把新增内容给WiiU独占的,所以为WiiU好好优化了一下
WiiU版销量没达标制作组转眼就把独占内容给跨出去了
类似的还有杀出重围3

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引用:
原帖由 yfl2 于 2014-1-12 19:43 发表

我一直以为大乱斗是60fps的,马车7在3ds上是60fps,这次wiiu为了分辨率会变成30fps?
我又看了一眼,网上有人说60,有人说30,都是推测
等发售才能知道

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