元始天尊
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原帖由 yfl2 于 2014-1-12 12:49 发表 GPU在开发机上是用4850的低频版,这也是IGN传出WiiU可能会用4850的原因, 但实机GPU的性能比4850差太多了,大约就是4650左右而已。 另外如果真这样,就符合零售版性能对折的传闻了
原帖由 sisik 于 2014-1-12 14:18 发表 有eDRAM,但要花时间调整数据量,而CPU太弱的问题,用GPU的通用计算来补, 不过搞成这样,跨平台还是需要很多人力去弄, 在开发环境差的情况之下,能弄出来已不错了,有些弄不出来的直接砍了。 为了向下兼容 ...
原帖由 sisik 于 2014-1-12 16:50 发表 就是因为没人玩这个,跨平台表现才不够好甚至缩水了, 因为这只是规划中的功能跟PS360差不多, 但实作是三厂的事 难怪没太多厂商理WiiU,因为这些都要重新写,但老任是不可能出钱的。
原帖由 yfl2 于 2014-1-12 18:23 发表 问题是,wiiucpu弱,正好适合gpu做和cpu没有什么关系的aa等工作,而且靠edram就完全可以了,为什么最后连gpu的优势都无法体现呢
原帖由 yfl2 于 2014-1-12 19:23 发表 可是奇怪的是,wiiu有几个游戏比ps360稍微好些,比如trine2,索尼克赛车等,都是预计销量不会好的, 反而是一线跨平台大作或者独占游戏比如zombiu,cod表现不佳,按理说第三方更有动机去优化后者
原帖由 yfl2 于 2014-1-12 19:43 发表 我一直以为大乱斗是60fps的,马车7在3ds上是60fps,这次wiiu为了分辨率会变成30fps?