元始天尊
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原帖由 I-Am-Legend 于 2014-1-12 03:47 发表 posted by wap, platform: iPhone 我说的是上个世代 如果要用CE3即时渲染实现生化冲击或者蝙蝠侠里的许多预烘培的效果 反而需要更多资源 总之,不是说CE3不好,但是对于上个世代,显然UE3更适合更多游戏。
原帖由 I-Am-Legend 于 2014-1-12 04:22 发表 posted by wap, platform: iPhone Ce3当然可以预烘培,但这里不是说能不能的问题,而是适不适合的问题,上代主机根本没法把ce3的价值发挥出来 看看c3的主机版画面有多挫就知道了 因为机能限制 这里不是跟你讨论哪 ...
原帖由 quki 于 2014-1-12 04:17 发表 TLOU是高度定制化的游戏,开发前提是基于ND对PS3硬件的了解水平的 毫无限制的条件下,效能和游戏性的发挥都要重新计算,ND现在做纯PC的话,第一作想达到CE3的完成度,也基本不可能。 当然ND也没必要考虑这种问 ...
原帖由 I-Am-Legend 于 2014-1-12 04:29 发表 posted by wap, platform: iPhone 照你意思 在cell这种非主流架构上开发 难度更大了 所以技术上再加分
原帖由 I-Am-Legend 于 2014-1-12 04:45 发表 posted by wap, platform: iPhone 主机版c3就是比gow挫,这个真不用洗地,分辨率帧数摆在那 纵使你多牛逼的特效 输出出来都糊成翔了
原帖由 自由人眼镜兄 于 2014-1-12 04:54 发表 小白问一下LZ,看见你一直说TLOU使用了全局光照。 但你对同样大热门游戏GTA5只字不提,难道GTA5没有用全局光照吗?
原帖由 I-Am-Legend 于 2014-1-12 05:08 发表 posted by wap, platform: iPhone 只能这么说 Gowj虽然也渣 但是好歹把ue3的优点体现出来了 但是c3把ce3的优点表现出来了吗?