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[新闻] 谁说下一代手机游戏没有曲面细分?有视频有真心

OpenGL ES标准里没有
地瓜K1就是开普勒,支持全部DX11和OpenGL4.0标准,怎么可能没有曲面细分

那视频里OpenGL4.4的演示是显卡的曲面细分,OpenGL ES的所谓细分只是LOD而已,多出来的浮点是靠CPU生成的,而不是显卡

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-11 15:59 编辑 ]


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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-1-11 22:29 发表
posted by wap, platform: iPhone

部分能力可能还是秒不掉,比如几何生成率,像素填充等偶还是有怀疑的地方的
另外想知道k1用的是啥内存呢?
DDR3L and LPDDR3
http://www.nvidia.com/object/tegra-k1-processor.html



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引用:
原帖由 hexie 于 2014-1-11 22:39 发表
tegra不是年年吹年年烂大街吗?如果高通吹还能靠谱点,人家在这行十几年,行业标准级别,三星、HTC、诺基亚、LG、sony高端机都在用,tegra4谁在用呢?买不到的小米3?大中兴?
当时tegra3还吹的失落星球2
...
K1还没发售就已经缩了一次了
最早老黄承诺秒8800GTX,现在变成秒PS3、360,这两个差距可就太大了

K1还是老毛病,工艺落后,苹果今年上20纳米了,他这么个大个芯片还在用28,做出来鬼知道有多热,反正不降频必须用风扇

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-11 22:51 编辑 ]


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引用:
原帖由 yfl2 于 2014-1-12 13:11 发表
psp支持的好像不是曲面细分,只是用曲面描述模型吧,但是和主流多边形做法不能很好兼容
那就是DX8时代ATI用过的N-Patch,一个简单的递归运算
确实可以把棱角分明的模型变圆,但这个技术的问题是,要变圆就所有东西都变圆,你根本没法控制
比如玩CS,打开N-Patch,人物变圆润了,但M4的枪管也变成玉米棒子了
所以大部分公司都不想用

真正的曲面细分需要可编程性,能够让程序控制,哪里增加更多细节,哪里不增加

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外媒notebookcheck就想法设法的拿到了搭载Tegre K1处理器的平板原型机,并给我们带来了GFXBench 2.7.5 (T-Rex Offscreen)得性能对比测试。
在性能对比中,notebookcheck加入了笔记本中的GT740M(384个CUDA核心)、HD Graphics 4400/4200(Haswell处理器)、PowerVR G6430(A7)、Adreno 330(骁龙800)以及Tegra 4来作为对比。性能方面,GT740M一枝独秀达到了112fps,这是ARM处理器中的GPU所无法企及的,而Tegra K1则取得了60fps,大约是GT740M的一半多一点,而其CUDA核心数量则正好是GT740M的一半。
再来看看其他设备,HD Graphics 4400/4200表现分别是57/47fps,表现不及Tegra K1,而A7中的PowerVR G6430则取得了27fps,在除Tegra K1之外的ARM设备中表现是最好的,Andreno 330和Tegra 4则分别只取得了24/16fps,表现垫底。

手握便携核弹发射器的黄老板:我已经天下无敌了!

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引用:
原帖由 mingzhoutgfc 于 2014-1-12 14:50 发表

外媒notebookcheck就想法设法的拿到了搭载Tegre K1处理器的平板原型机

要么是这个外媒作假,否则甭管功耗如何,K1真真正正是在一台平板里运行,当然这平板厚度很厚或者温度能煎鸡蛋也说不定。



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