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[新闻] OpenGL ES新标准预览:没有曲面细分,没有几何着色器

Khronos Group标准组织也凑了个CES 2014的热闹,简单预览了移动图形标准规范OpenGL ES的下一个版本,并确定会在2014年内公布,距离OpenGL ES 3.0的诞生大约两年。
“OpenGL ES Next”(临时命名)将增加多项新的功能特性,其中很多都是来自老大哥OpenGL,尤其是新版的OpenGL 4.x,因此它究竟是个独立的API,还是OpenGL的子集,界限越来越模糊了。——NVIDIA就说我们直接支持OpenGL 4.x,这就是OpenGL ES的超集。
具体来说包括计算着色器(OGL 4.3)、支持载入/存储的着色器原子(OGL 4.2)、间接呼叫指令(OGL 4.0)、纹理多重采样(OGL 3.2),以及增强的着色语言、独立的着色器对象。
它们将从多个角度提升着色器系统的能力和性能,并扩展纹理系统的功能性,而计算着色器的加入,意味着移动GPU将继续朝着通用计算方向迈进。
同时,Khronos还明确了OpenGL ES不会支持的一些功能特性,以突出自己的特色,比如说不会有OpenGL的一些高端集合功能,尤其是几何着色器(OGL 3.2)、曲面细分(OGL 4.0),因此仍然会和OpenGL 4.x/3.x有着很大的不同。
换句话说,OpenGL ES 3.0在很大程度上像是OpenGL 3.x的精简版,但是OpenGL ES Nex、OpenGL 4.x的关系也会类似。
当然了,向下兼容OpenGL ES 3.0/2.0那是必须的。


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引用:
原帖由 阿卡 于 2014-1-10 17:09 发表
开普勒移动版哪怕支持DX11,现在感觉意义也不是很大!只不过本身那点性能也不可能去搞太夸张的图形!
支持统一渲染就是最大的进步
老黄在前4代地瓜抱着NV40一直不放的根本原因是G80、GT200、费米的流处理器性能都需要靠规模保障,阉割到移动级别就没法看了。开普勒这点好一些,所以就换了,DX11本身倒不是重点。



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引用:
原帖由 阿卡 于 2014-1-10 17:27 发表


我之前考证了一下开普勒单组SMX的功耗需求,发现控制在5W左右是可以做到的!但是之前Logan要达到A6X的性能就要2.6W的功耗,K1的GPU性能目标是要达到A7的1.5倍,这个以现在的功耗来看,很难!关键在于K1要年底才出 ...
K1的目标已经下调过一次了
最初的目标是干翻8800GTX,现在变成干翻PS3、360,这差距可太大了


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引用:
原帖由 阿卡 于 2014-1-10 17:27 发表


我之前考证了一下开普勒单组SMX的功耗需求,发现控制在5W左右是可以做到的!但是之前Logan要达到A6X的性能就要2.6W的功耗,K1的GPU性能目标是要达到A7的1.5倍,这个以现在的功耗来看,很难!关键在于K1要年底才出 ...
K1有双精度,FP64的性能是FP32的1/24,和其他民用版开普勒相同
老黄提到过K1有两个CPU架构,一个是四核A15,一个是双核丹佛,保留FP64应该是给异构运算做准备

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引用:
原帖由 阿卡 于 2014-1-10 21:21 发表


今年民用领域异构计算产品么,我只觉得Kaveri还有点意思……但是Kaveri处于的领域和用途,基本和是不是HSA没有多大联系!现在HSA联盟和AMD要做的是,赶快让第三方在应用也好,游戏也好,赶快支持异构计算,至少在 ...
光靠APU推广HSA是很难的,单纯推广OpenCL还顺利一些,比如联合苹果之类的公司
老黄的异构运算比AMD更野,丹佛可不只是一个简单的移动芯片,麦克斯韦要集成ARM的CPU提升性能,老黄就需要在ARM上多积累一些经验

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