元始天尊
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原帖由 turnlive 于 2013-12-30 13:27 发表 Riddick觉得没有分裂3好。 甚至感觉还halo2好。
原帖由 turnlive 于 2013-12-30 13:40 发表 你这个不是xbox版的吧? xbox版当年马赛克的一塌糊涂。
原帖由 turnlive 于 2013-12-30 13:45 发表 光分辨率和抗锯齿主机板和pc版就天差地别了。
原帖由 turnlive 于 2013-12-30 13:53 发表 如果你玩过riddcik主机板就知道我说的狗牙满天惨不忍睹是什么意思了,特别是在开始监狱场景,不信可以问问在xbox上玩过这2个游戏的人画面哪个好。 riddcik是后期xbox上面画面排前列的游戏,但是要说最好肯定排不上 ...
原帖由 jahaman 于 2013-12-30 13:53 发表 搭车问雷迪克PC版支持手柄么
原帖由 turnlive 于 2013-12-30 14:19 发表 这个才是xbox版的素质,不过当时已经很逆天了。
原帖由 鬼冢英吉 于 2013-12-30 14:17 发表 posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4) 雷迪克不是doom3引擎?不是opengl游戏?
原帖由 hourousha 于 2013-12-30 15:04 发表 Halo1的PC版是用DX9的SM 2.0的,在当时以效果/效率比低著称(尤其在当时SM2.0性能很糟的Geforce 5xxx上)。想想Halo2其实情况也类似,PC移植得很糟。 Riddick PC同样是DX9级别的游戏,当然效果是很好的硬件杀手。 ...
原帖由 hourousha 于 2013-12-30 15:16 发表 不规范233,XBOX上的shader和PC上DX8的shader是一回事么?您不妨先去了解下。 这俩游戏的PC版都是强化移植,尤其是Riddick,怎么底层角度就是DX8的了?DX8的normals map的实现和DX9级别的是一回事么?
原帖由 jahaman 于 2013-12-30 15:38 发表 握手 当年蛋疼的居然通了。。。。 不仅卡,而且盔甲的反光特效没有。。。。。
原帖由 ddaaii 于 2013-12-30 15:42 发表 posted by wap, platform: iPhone Starbreeze做完darkness以后还在做什么游戏吗?貌似有几个人跳出来单干在做新的wolfstein
原帖由 reader 于 2013-12-30 16:32 发表 可以试试enclave
原帖由 超越神的牛肉人 于 2013-12-30 16:35 发表 fear我记得是DX8的吧
原帖由 SuperX360 于 2013-12-30 17:09 发表 原来少量多边型+精致贴图 在XBOX玩家眼里就是最强画面.....
原帖由 超越神的牛肉人 于 2013-12-30 19:22 发表 奇怪 我记得1代option里面只能选DX8.1和DX7啊…… 难道记混了,回头找个看看
原帖由 king8910213 于 2013-12-30 19:27 发表 riddick敢不敢出个续作,其实辛迪加也还算挺有意思的
原帖由 阿卡 于 2013-12-30 19:21 发表 这个真是…… 虚幻3之所以当时这么强大,全靠更强大的贴图技术,游戏中实际一个建模之前是几百万个多边形,然后再进行渲染,最后将这个渲染好的法线贴图套用到几千个多边形的模型上!这样低多边形的模型在精度 ...
原帖由 moble22 于 2013-12-30 20:28 发表 逃离屠夫湾真是神作,游戏开场带字幕被押进监狱那一段是我觉得是最好的游戏开场动画了,好莱坞大片风范,我现在偶尔还会打开游戏看一看这段开场。逃离屠夫湾画面、配音、音乐、剧情、关卡、玩法都是超一流。暗黑 ...
原帖由 moble22 于 2013-12-31 01:18 发表 黑暗雅典娜结局riddick怎么会突然想起怜悯revas拉她的手(revas干的坏事够死10次了)?revas还对riddick说了句不要忘记我比较暧昧的话,我对结局是一头雾水,望解答一下。