» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 18 12
发新话题
打印

[其他] Halo 1代PC版算不算DX8时代的特效巅峰?

DX8的巅峰是Riddick,也是Xbox移植到PC的游戏,Xbox最强画面


TOP

引用:
原帖由 turnlive 于 2013-12-30 13:27 发表

Riddick觉得没有分裂3好。
甚至感觉还halo2好。





拿图说话,Riddick可是第一个用法线贴图的游戏,而且法线的分辨率比一些360游戏都高
跟Halo2没可比性,Halo2是野战游戏,Riddick专注室内黑暗场景
反正Riddick的技术是秒Doom3的,所有光源都是动态,可破坏,光这点Doom3就比不了



TOP

引用:
原帖由 turnlive 于 2013-12-30 13:40 发表

你这个不是xbox版的吧?
xbox版当年马赛克的一塌糊涂。
Xbox贴图比PC版模糊一些,特效是一样的,PC只多了个软阴影还是N卡独占
你觉得分裂3更好也可以贴PC版的图啊

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-12-30 13:43 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 turnlive 于 2013-12-30 13:45 发表

光分辨率和抗锯齿主机板和pc版就天差地别了。
这些图只是显示分辨率和贴图尺寸更大,没开抗锯齿,狗牙遍地,因为游戏本身不带抗锯齿功能(2004年也没有显卡开了抗锯齿还能跑得动)
原版屠夫湾想开抗锯齿只能用驱动强开,复刻版黑暗雅典娜才自带抗锯齿

http://www.gamespot.com/reviews/ ... eview/1900-6121161/
http://www.gamespot.com/the-chro ... e-from-butcher-bay/

当年两个游戏Xbox版的评测,就算是Xbox版的画面,我也没觉得分裂3有什么优势

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-12-30 13:53 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 turnlive 于 2013-12-30 13:53 发表

如果你玩过riddcik主机板就知道我说的狗牙满天惨不忍睹是什么意思了,特别是在开始监狱场景,不信可以问问在xbox上玩过这2个游戏的人画面哪个好。
riddcik是后期xbox上面画面排前列的游戏,但是要说最好肯定排不上 ...

分裂3的Xbox版也是480p,也有大量狗牙

TOP

引用:
原帖由 jahaman 于 2013-12-30 13:53 发表
搭车问雷迪克PC版支持手柄么
原版和复刻版都支持
现在玩的话,PC显卡不是太老,一般就玩2009年的复刻版黑暗雅典娜了
引用:
原帖由 turnlive 于 2013-12-30 14:19 发表
这个才是xbox版的素质,不过当时已经很逆天了。
Xbox版贴图更模糊,分辨率只有480p,阴影有锯齿,其他和PC版是一样的,至少模型是一个级别
引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2013-12-30 14:17 发表
posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4)
雷迪克不是doom3引擎?不是opengl游戏?
不是id tech 4,是瑞典人自创的引擎,也是OpenGL,技术比Doom3先进的多,再加上早出了半年,玩法更丰富、剧情更好、把Doom3弄的相当难堪

TOP

引用:
原帖由 hourousha 于 2013-12-30 15:04 发表
Halo1的PC版是用DX9的SM 2.0的,在当时以效果/效率比低著称(尤其在当时SM2.0性能很糟的Geforce 5xxx上)。想想Halo2其实情况也类似,PC移植得很糟。
Riddick PC同样是DX9级别的游戏,当然效果是很好的硬件杀手。
...
Halo和Riddick从底层的角度来看依然是DX8规格的游戏,用GF3也能在PC上跑大部分特效,只是速度很慢
Halo1的PC版是Gearbox移植的,因为Bungie不擅长PC开发,Xbox版写的Shader不规范,Gearbox只能用DX9想办法重写一次

TOP

引用:
原帖由 hourousha 于 2013-12-30 15:16 发表

不规范233,XBOX上的shader和PC上DX8的shader是一回事么?您不妨先去了解下。
这俩游戏的PC版都是强化移植,尤其是Riddick,怎么底层角度就是DX8的了?DX8的normals map的实现和DX9级别的是一回事么?
Xbox的DX和Windows上的DX8的确不是一回事啊,我说的“不规范”就是这意思,但Bungie又不熟悉PC的环境,才叫Gearbox想办法重写的
Halo1强化在哪里我忘了,Riddick的主要强化是通过DX9c实现的软阴影,而且是N卡独占,因为当时X800不支持SM3.0

TOP

引用:
原帖由 jahaman 于 2013-12-30 15:38 发表


握手
当年蛋疼的居然通了。。。。
不仅卡,而且盔甲的反光特效没有。。。。。
Halo1的PC版现在还有大把人在玩联机,全世界服务器有600多个
主要归功于Gearbox发布了完善的MOD工具,可以实现不少Halo3的Forge都做不到的功能,把游戏的生命力延长了

TOP

引用:
原帖由 ddaaii 于 2013-12-30 15:42 发表
posted by wap, platform: iPhone

Starbreeze做完darkness以后还在做什么游戏吗?貌似有几个人跳出来单干在做新的wolfstein
2009年的Riddick黑暗雅典娜(复刻+续作,二合一套装,包含画面强化的1代和全新内容的2代,但2代的流程设计被喷的很惨)
2012年的辛迪加(牛蛙老游戏的重启,变成了FPS,画面中等偏上,但美工烂,而且没有PVP,只有4人合作模式,这也是他们最后一次用自己的引擎)
2013年的兄弟双子传说(虚幻3的动作解密游戏,概念借鉴ICO,素质很好,但和Starbreeze以前的游戏一点联系都没有)

搞新德军总部的MachineGames才是Starbreeze的骨干,他们在2009年就跳槽了,明年的德军总部在本质上是个披着羊皮的Riddick,玩法还是那一套
https://itunes.apple.com/us/app/ ... c-files/id680524466
今年比较令人郁闷的是Riddick 3在主机和PC上没有配套游戏,只出了一个ios版,据说制作组里有搞过2代的人在,但我看了那个视角就不想玩了,游戏类型都变了……

TOP

引用:
原帖由 reader 于 2013-12-30 16:32 发表
可以试试enclave
Riddick就是Enclave引擎的改进版
引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2013-12-30 16:35 发表
fear我记得是DX8的吧
FEAR是LithTech发展过去的Jupiter EX,毕竟是2005年的游戏了,支持的DX9特效比Riddick和Doom3都丰富
FEAR主机版只有PS3和360,没推出XB版,理论上缩水也能强上XB(PC版最低支持DX8),但360都出了,这游戏就没出XB版

FEAR算是DOOM3这类“黑厕所FPS”的最后一个关注作品,以后因为技术进步和玩法的原因,除了真正的恐怖游戏,很少再推出这个风格的作品了

TOP

引用:
原帖由 SuperX360 于 2013-12-30 17:09 发表


原来少量多边型+精致贴图
在XBOX玩家眼里就是最强画面.....
瓷砖的贴图都是法线贴图,有高度信息在,PS2没有法线傻堆多边形把显卡堆爆了也达不到这个效果
而且光源都是动态,可破坏的
难道你以为这图的效果是预烘培的静态PRT,企鹅捶地

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-12-30 17:32 编辑 ]

TOP

我说Riddick的PC版即使支持DX9,整体观感也只是DX8级别,是因为PC版除了贴图尺寸、分辨率和软阴影之外和Xbox版就没什么差别了,并没有真正发挥DX9的优势
HL2在DX9模式下用FP24运算光照和水面等流体效果,DX8模式下这些效果会呆板很多,所以HL2才算真正发挥DX9效果的游戏,Riddick不算
引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2013-12-30 19:22 发表
奇怪
我记得1代option里面只能选DX8.1和DX7啊……
难道记混了,回头找个看看
1代已经支持体积光和视察贴图了
引用:
原帖由 king8910213 于 2013-12-30 19:27 发表
riddick敢不敢出个续作,其实辛迪加也还算挺有意思的
出了啊,黑暗雅典娜的流程做的一炮污,完全没屠夫湾好玩
迪塞尔的电影也不怎么赚钱,今年的第三部只能算保本,Starbreeze以后估计也不会再做这个系列了
想要Riddick式的游戏体验,等明年的新德军总部吧
引用:
原帖由 阿卡 于 2013-12-30 19:21 发表
这个真是……
虚幻3之所以当时这么强大,全靠更强大的贴图技术,游戏中实际一个建模之前是几百万个多边形,然后再进行渲染,最后将这个渲染好的法线贴图套用到几千个多边形的模型上!这样低多边形的模型在精度 ...


白色实验室这个场景就是疯狂飙法线的代表
没有法线贴图的话,光靠多边形硬堆,地板网格这个级别的细节,不要说PS2,就算是当时PC最强的显卡6800也会被爆掉

TOP

引用:
原帖由 moble22 于 2013-12-30 20:28 发表
逃离屠夫湾真是神作,游戏开场带字幕被押进监狱那一段是我觉得是最好的游戏开场动画了,好莱坞大片风范,我现在偶尔还会打开游戏看一看这段开场。逃离屠夫湾画面、配音、音乐、剧情、关卡、玩法都是超一流。暗黑 ...
黑暗雅典娜最早只是个普通的复刻计划
微软挨个给XB游戏写360的兼容补丁,但是屠夫湾不管怎么弄都没法在360上跑,瑞典人决定做一次复刻
做了一半又觉得只有复刻游戏分量不够,于是又加了个黑暗雅典娜的原创续作,结果败就败在这续作部分上
黑暗雅典娜做完了公司骨干就跑了,成立了MachineGames,辛迪加是另一组新人做的
迪塞尔说的游戏续集可能就是今年那个手游吧,反正Starbreeze没有继续接手的意思
至于电影拍不拍第四部要看票房,目前第三部只是刚刚保本,我看第四部很悬

说实话,今年的兄弟双子传说算是一个优秀的动作解密游戏
但看到原来能做屠夫湾这种一流大作的Starbreeze沦落玩小清新下载游戏的程度,心里真是比游戏做砸了还难受……

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-12-30 20:38 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 moble22 于 2013-12-31 01:18 发表


黑暗雅典娜结局riddick怎么会突然想起怜悯revas拉她的手(revas干的坏事够死10次了)?revas还对riddick说了句不要忘记我比较暧昧的话,我对结局是一头雾水,望解答一下。
剧情只说她和Riddick是旧相识,曾经一起干过海盗,并互相尊敬,细节就没了

TOP

 18 12
发新话题
     
官方公众号及微博