元始天尊
原帖由 首斩破沙罗 于 2013-12-28 23:48 发表 之前史可威尔做FF基本是2年一个,到了松野做了四五年还没做好,后来紧急换人又做了一年多才好,要是一直松野搞的话,可能还真的要5年
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原帖由 萝卜 于 2013-12-29 00:28 发表 posted by wap, platform: iPhone 所谓的名制作人也就是比其他人早干这一行,早接触先进的东西,早有意识和体会。等到电玩产业链形成,人才科班培养体制稳固,这些名人未必有新人有本事,这就是新兴产业
原帖由 mushroom 于 2013-12-29 00:44 发表 RPG做完战斗系统剩下的就是冲刺阶段?这样的冲刺连Diablo都做不出来。 PS2末期Square虽然缺钱,但还是比较稳定的。拖到06应该是开发上的问题而不是管理的问题。 13背负着硬件换代的包袱,显然这已经不是日本人能 ...
原帖由 萝卜 于 2013-12-29 01:08 发表 posted by wap, platform: iPhone 日本游戏最初不就是抄欧美么比如dq
原帖由 mushroom 于 2013-12-29 11:49 发表 真的以为日本人做游戏和欧美量产COD是一个套路么? 所谓2004年发卖这种说法是屁股指挥大脑的结果,从来没信过,连说的人也知道只是吼吼而已。 河津接手以后那才叫冲刺。 未确定的全部删除,所有未完成的东西 ...
原帖由 邪道骑士 于 2013-12-29 11:17 发表 还有误认说FF12开发得慢 FF12前后的正统FF基本上都不比FF12快多少 FF15嘴炮都要7年了,SE可曾动过野村baba?FF9、10、11之所以隔的时间不长是因为这三作是3个部门同时开发的。而到了FF12时代,那时SQUARE已经根本没 ...
原帖由 mushroom 于 2013-12-29 14:57 发表 全世界都一样的这件事在11区是不一样的,曾经。你以为pokemon开发8年是怎么玩的,冲刺了6年么? 游戏要做成什么样子,不做完是不知道的。 作为日系的顶级作品,延期是家常便饭。 首先要给一个发售日,这是基 ...