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[业评] 其实啊,PC版COD10画面从潜水关开始水平大幅度飙升,多图傻帽。。。。。。。。

引用:
原帖由 FoxLive2013 于 2013-12-27 03:59 发表

我会告诉你COD10几乎所有关卡都有全局光照么。。。。。。
COD狗的全局光照=AO+静态PRT
静态PRT可是PS2时代就有的东西了,直接把场景的光反射烘培到墙壁的贴图上
和CE3、寒霜2、UE4那种动态全局光照是两码事

这代连直接光照都没搞明白,狗第一次登场那场景有的地方在日光下狗都没影子
就更别提什么间接光照了

画面好是贴图烘培的好,还是磨美工那一套,这也解释了为什么有的关卡好有的关卡烂,差距之大不像同一个游戏,这就是美工的差距
这代特效进步是有,镜头光晕、体积光和横向泛光之类,但都是别人几年前就玩烂的东西

整个游戏开发规格混乱,有的贴图精度达到了PS4级别,有的还是PS3级别,仍在一起,那感觉就像GT5的高模和低模在同一个赛跑上跑,超别扭
而且仅仅是提升贴图,该有的特效还是没有,人脸缺乏次表面散射,不论你把贴图的精度弄多高,质感还是上不去,看上去就是个胶皮

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-12-29 16:22 编辑 ]


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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2013-12-29 19:58 发表


+1,cod的所有的光都是静态的,一本道游戏就是省资源
直接光照还是有动态的部分,油井那关很明显
间接光照确实全是烘培的,太空和航母的场景类似镜之边缘,又白又干净,效果不错,但没什么技术含量

去了几个新增的后处理效果,MW3什么样,Ghosts的特效就什么样,光照模型本身还不如BO2的好



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引用:
原帖由 狂风007 于 2013-12-29 20:09 发表
posted by wap, platform: GALAXY S IV

nemo请点评下杀戮地带可以吗?
技术层面秒杀COD,但美工偷懒拖了后腿
最大的问题是杀戮地带用了太多的后处理遮丑,眩光搞的什么都看不清,这点倒是和当年的BF3很像,BF4稍微修正了这个问题

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-12-29 20:42 编辑 ]


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