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借了个WiiU在家感受,我觉得必须死确实在设计上走错了道路。

任天堂最初是想做4个板子同乐的,但信号和延迟问题一直没处理好,大部分游戏只能用一个,以后最多也就用两个,除非出新的外设改进信号

其实WiiU现在最大的问题就是碎片化问题,操作和UI方面都有,操作方面有一堆设备(WiiU版COD有双截棍、经典手柄、板子、专业手柄四个操作方案),UI要是支持关电视玩又要做两套,有的公司没这闲心所以干脆就不屌这功能

这种碎片化的感觉从WiiU首发一开始就存在,如果说继续卖Wii的双截棍是为了让没有Wii的人用WiiU玩Wii的老游戏,那你为何要让新游戏也提供双截棍支持呢,到底WiiU的卖点是板子还是体感?任天堂自己都搞不清


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  • zdljxy 激骚 +1 我很赞同 2013-12-3 14:27

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