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[业评] PS4独占游戏《The Order:1886》暗示会在明年秋季登陆

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原帖由 hqqttjiang 于 2013-12-3 13:57 发表
Sucker Punch和Ready at dawn这样的之前小制作组都起来了
Sucker Punch从公司历史上的第一个游戏开始就很屌,哪里算小制作组
PS2的Sly Cooper 2可玩性比现在的刺客信条高无数倍,还是第一个3D沙盘潜入游戏


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引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2013-12-3 14:15 发表


Sly Cooper包括最新的岁月神偷质量都不错 但影响力早就不如以前了 SP也同样,之前离Naughty Dog,Santa Monica这些有着明显的差距,但现在也都可以独当一面了。
4代不是SP做的,水准自然下降了
SP在N64上做的第一个游戏Rocket技术就是想当超前的
PS2的Sly是最强卡通渲染画面之一,2代和3代甚至实现了无缝多层3D沙盘大地图,比起杰克和瑞奇也不落下风



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引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2013-12-3 14:28 发表


开发infamous1代时,SP遇到了非常多的困难,顽皮狗和Insomniac都给予了很多的帮助,当时的SP在技术上还是不那么强的,现在又是世代交替了,明显可以感觉到SP的成长。
PS2到PS3的转换难度是最大的,比PS3到PS4大得多,顽皮狗在神海1也是碰了一鼻子钉子,先走先碰,有了经验传授给其他公司,很正常。
你说顽皮狗现在的技术比SP好我是相信的,PS4神海的画面肯定也比二儿子出色,但技术没顽皮狗强不代表就是小制作组,否则这行业有太多“小制作组”了


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