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[新闻] 任天堂其实最失败的就是早发WiiU

任天狗出现以后DS就卖得很好了
另外N64只要还坚持卡带,早出晚出都一样,日本第三方还是要流失,没区别


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原帖由 HJYtm 于 2013-12-3 09:21 发表
就性能的影响力看wiiu应该在ps3和360的中期发售
一年前发售还不如再等一年amd搞apu成熟了再搞台flops上1t的,这个主机所有的缺点都是因为开发和发售时间不对,整体平衡崩溃了
只要任天堂还想让WiiU向下兼容Wii的游戏,就没法用APU,只能用PowerPC架构
微软当年用360兼容XB那是靠着微软软件功力强一个一个写补丁转换指令集做到的,任天堂一没这能力二没这闲心
现在WiiU的显卡也保留了很多从NGC延续至今的功能,就是为了兼容Wii

另外WiiU的开发机显卡流处理器本来是320个,后来任天堂怕红了,就在零售机里降低到160个,上个月的补刀就是这么回事
为了把机器做小一点宁可把显卡弄的比360还差,我觉得这已经不是执着,而是病态了



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原帖由 不知所谓无所谓 于 2013-12-3 11:36 发表
posted by wap, platform: Chrome

其实任天堂想的更多,因为更强大的机能必然带来玩法上的创新,否则毫无意义。N64的 玛丽64,NGC的阳光玛丽,wii的马银,都是这个思路。。。。感觉任天堂就是没有找到合适的路。一个 ...
索尼和微软都在想办法玩第二屏,第三方也有很多支持,现在反倒是任天堂自己在淡化第二屏概念

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-12-3 13:22 编辑 ]


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原帖由 sisik 于 2013-12-3 10:36 发表
WiiU是为了平板手把的无线传输问题,才拖这么久的。

想想看,WiiHD的传闻是那一年传出来的:D

与其说早出,不如说是太晚才出。

厂商要为PS4、X1开发游戏,那有多余的人力去跨WiiU。

WiiU的CPU太弱,RAM频 ...
成熟的无线传输技术早就有,2010年就出现过1080p的无线外接显卡,延迟也不高
任天堂只是在等技术降低到白菜价再下手而已,谁都知道现在的任天堂不想玩高成本硬件
而且WiiU的板子问题到最后也没算解决,以前宣传中是四个板子,现在大部分游戏只能用一个,未来最多也就支持到两个,这是官方发言

现在已经确认WiiU的显卡不如360,比起另外两个老主机硬件的唯一长处就是游戏可用内存容量为1G了
因为任天堂那些卡通化游戏特效负担都不重,所以风棍和3D世界都做到了1080p,未来的大乱斗官方承诺也是1080p
虽说分辨率不代表一切吧,谁都知道这些游戏的画面就算做到1080p也没法跟X1那些720p、900p的游戏比画面,任天堂这些游戏的画面精度也就算介于一般的独立游戏和大作之间
但好歹算是拿出点优势了,而且对于那些卡通化风格的游戏,这样的特效和多边形就够了,倒是塞尔达要是想继续出曙光公主这种写实风格的要麻烦一点
而且从去年首发的新马U只有720p这点来看,任天堂也是今年才逐渐熟悉WiiU的环境

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-12-3 13:41 编辑 ]

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原帖由 萝卜 于 2013-12-3 13:47 发表
posted by wap, platform: iPhone

我半年前写过一个帖子,wiiu出的早还是晚看游戏就知道,wii末期没有第一方大作,wiiu初期也没有,为什么,我觉得是都去保3ds去了,毕竟wiiu输了还可以出
下一台家用机,3ds输了连 ...
其实Wii的游戏直到2010年还是不少的,包括能玩的传统向非体感作品,至少马银2、异度、索尼克色彩都是经典
但2011年一下子就冷清了,只剩下一个天空剑面对高清海啸

任天堂应该早点认清局势,把天空剑的Wii版取消强化到WiiU上做首发才对,就像当年曙光公主那样(当然画面要强化的更多)
你在2011年的Wii上出塞尔达,表面上是对自己的用户不弃不离,但只有这一个游戏完全起不到作用,还不如留到后面
而且Wii现在还能接着卖都是轻度用户在购买新机,这些人只需要一个随机赠送的马车就行了

任天堂不是个高速扩张的公司,软件研发实力就那点,3DS是重心就得少给WiiU点东西
当年Wii初期的游戏那么多也不是因为研发效率上去了,而是把NGC末期的游戏一口气藏起来都扔给Wii了

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原帖由 HJYtm 于 2013-12-3 13:51 发表

真正问题就是时间不对,晚点的话可以配合wii mini一起卖,根本不需要兼容,直接apu升级
早点的话wii mini都不用出了,也不会导致wii软件后期大暴死
WiiU性能弱的根本原因是任天堂注重散热和体积多过性能,只要WiiU的体积还是这么大,除非用更新的工艺,否则在不三红的情况下性能一定是这个样
至于任天堂为什么不用新工艺,还不是为了降低成本
用不用X86架构倒不是关键,360末期也实现了CPU和GPU的统一封装,只是没有HSA罢了

其实WiiU的芯片真的很奇怪,CPU和GPU是分开的,作为一个新设计的主机却要这么做,没有变成一个芯片降低成本(AMD和IBM之间不存在问题,360已经做到了),是一件相当诡异的事
而且CPU是45纳米工艺,显卡是40纳米工艺,我没研究过,但代工厂应该都不是同一个

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引用:
原帖由 HJYtm 于 2013-12-3 14:14 发表

正因为一年前出这个所以才崩溃了,一年后出的话(2014年)还需要在意什么体积和散热,别人apu集成都四核+0.9TFLOPS了,APU全集成就捏死了WIIU的性能
四年前出的话根本不需要兼容wii所以体积也不会变大
任天堂是自 ...
我不能说四年前出WiiU不对,但你也要考虑一下任天堂自己的算盘,哪怕是从纯粹的商人角度考虑
Wii首发3年后就出WiiU,会给人造成一种Wii的软件支持会立刻枯竭的感觉(虽然事实也就多挺了一年,但你不能给人这种感觉,表面的样子还是要装的,不装就会损害销量)
就从这点,任天堂的董事会和股东什么的就不会同意,他们看到的是眼前的利益

你可以说从长远来看他们都是愚昧的,但任天堂要是每次都能长远考虑那他就不是任天堂了

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2013-12-3 14:38 发表



还是任天堂保守的理念造成的,不肯用人家成熟的设计,偏要自己搞偏门设计,还要低成本,低功耗,还得兼容上代,这种理念下,硬件性能能行就怪了。现在其实硬件设计成本很低,比如掌机用现有的ARM设计,根本花不 ...
向下兼容是表面问题,深层次问题是任天堂的程序员这么多年只熟悉NGC-Wii-WiiU的这套架构
WiiU的开发工具有两套环境,一套是给跨平台游戏移植用的,一套是给任天堂自己用的,本社熟悉的都是后者

就像我前面说过的,微软有本事在CPU架构不一样的情况下挨个写补丁把XB的游戏移植到360
如果任天堂也有这本事,那主机大可换架构

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引用:
原帖由 sisik 于 2013-12-4 10:27 发表
在NAMCO部门开发铁拳WiiU时,有说过WiiU的GPU比现世代主机稍强,而CPU则是偏弱。
你这是过时的新闻了,WiiU的开发机有320个流处理器,性能确实比360强
但零售机为了散热把流处理器数量削了一半,性能已经不如360了

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引用:
原帖由 sisik 于 2013-12-5 14:41 发表


确定只有160SP? 还是240SP?
WiiU性能这么低,跨平台不可能输一点而已,
因为CPU输太多了。
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=710765
只有160SP,上个月最新的消息,我也是刚知道的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-12-5 16:29 编辑 ]

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引用:
原帖由 riva128 于 2013-12-5 16:12 发表
论坛发个帖都能当消息引用?
细胞6我记得WIIU版本分辨率跟帧数都是强于另外两台
另外还有像雷曼传奇WIIU版本的是1080p60fps,ps3好像只能跑720p30fps
那帖子本身是经过核实的,连维基百科的数据都跟着改了
http://en.wikipedia.org/wiki/Com ... cs_processing_units

Wii U游戏能比其他两个平台分辨率高基本是内存容量的功劳,Wii U游戏可以占用1G,而PS3和360都不到512MB
雷曼传奇本身对显卡特效没什么要求,开高分辨率需要的就是内存
任天堂自家那些1080p的卡通游戏同理

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