元始天尊
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原帖由 HJYtm 于 2013-12-3 09:21 发表 就性能的影响力看wiiu应该在ps3和360的中期发售 一年前发售还不如再等一年amd搞apu成熟了再搞台flops上1t的,这个主机所有的缺点都是因为开发和发售时间不对,整体平衡崩溃了
原帖由 不知所谓无所谓 于 2013-12-3 11:36 发表 posted by wap, platform: Chrome 其实任天堂想的更多,因为更强大的机能必然带来玩法上的创新,否则毫无意义。N64的 玛丽64,NGC的阳光玛丽,wii的马银,都是这个思路。。。。感觉任天堂就是没有找到合适的路。一个 ...
原帖由 sisik 于 2013-12-3 10:36 发表 WiiU是为了平板手把的无线传输问题,才拖这么久的。 想想看,WiiHD的传闻是那一年传出来的:D 与其说早出,不如说是太晚才出。 厂商要为PS4、X1开发游戏,那有多余的人力去跨WiiU。 WiiU的CPU太弱,RAM频 ...
原帖由 萝卜 于 2013-12-3 13:47 发表 posted by wap, platform: iPhone 我半年前写过一个帖子,wiiu出的早还是晚看游戏就知道,wii末期没有第一方大作,wiiu初期也没有,为什么,我觉得是都去保3ds去了,毕竟wiiu输了还可以出 下一台家用机,3ds输了连 ...
原帖由 HJYtm 于 2013-12-3 13:51 发表 真正问题就是时间不对,晚点的话可以配合wii mini一起卖,根本不需要兼容,直接apu升级 早点的话wii mini都不用出了,也不会导致wii软件后期大暴死
原帖由 HJYtm 于 2013-12-3 14:14 发表 正因为一年前出这个所以才崩溃了,一年后出的话(2014年)还需要在意什么体积和散热,别人apu集成都四核+0.9TFLOPS了,APU全集成就捏死了WIIU的性能 四年前出的话根本不需要兼容wii所以体积也不会变大 任天堂是自 ...
原帖由 NintendoVii 于 2013-12-3 14:38 发表 还是任天堂保守的理念造成的,不肯用人家成熟的设计,偏要自己搞偏门设计,还要低成本,低功耗,还得兼容上代,这种理念下,硬件性能能行就怪了。现在其实硬件设计成本很低,比如掌机用现有的ARM设计,根本花不 ...
原帖由 sisik 于 2013-12-4 10:27 发表 在NAMCO部门开发铁拳WiiU时,有说过WiiU的GPU比现世代主机稍强,而CPU则是偏弱。
原帖由 sisik 于 2013-12-5 14:41 发表 确定只有160SP? 还是240SP? WiiU性能这么低,跨平台不可能输一点而已, 因为CPU输太多了。
原帖由 riva128 于 2013-12-5 16:12 发表 论坛发个帖都能当消息引用? 细胞6我记得WIIU版本分辨率跟帧数都是强于另外两台 另外还有像雷曼传奇WIIU版本的是1080p60fps,ps3好像只能跑720p30fps