元始天尊
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原帖由 tripx 于 2013-11-17 13:53 发表 高人啊, 有点明白了,我以前没觉得孤岛的全局光照多厉害,看来必须懂了才明白,之前很多一线大作都做到了看似全局光照的效果,现在看来原来是假效果,但感官上真不错啊,比如TLOU的模拟全局光,真的很不错. 不过我记 ...
原帖由 shinkamui 于 2013-11-17 14:54 发表 1.原来实时shadow map也是预烘焙贴图……神论 2.目前有没有影子只关设计的事情,跟实现方法无关,无论volume shadow还是shadow map。除非ray tracing一类的实现。
原帖由 shinkamui 于 2013-11-17 15:19 发表 volume shadow的主要问题是必须有实际模型,对于有alpha通道的复杂投影对象支持特别烂。对于形状本身复杂的对象,volume shadow很容易出错。可以说基本没什么好的地方,不用是应该的。