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[新闻] Dead Rising 3 动态分辨率确定:游戏720P/30帧,UI原生1080P

3D画面本身是720p,微软给1080p的用户加了一层高分辨率的UI,3D画面和UI分辨率不同步,这样在拉伸到1080p的时候,虽然3D画面会模糊,但UI不会 ,所以就有了两个分辨率的怪异说法,实际画面还是720p的素质,文字比直接拉伸锐利一些而已

这是DX11.2的新特性Hardware overlay support,可以用来给低分辨率拉伸的画面在UI方面遮丑
如果以后X1低于1080p的游戏越来越多,用这个手段给UI遮丑的游戏也会越来越多

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-11-7 02:31 编辑 ]


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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-11-7 02:54 发表


其实在ps360上这个做法蛮常见的啊。。
DX11.2的Hardware overlay support可以玩的花样很多,比如把XAML编写的界面和DirectDraw、Direct3D渲染的画面项结合
X1的UI遮丑法只是最简单的应用



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