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» Infinity Ward解释《使命召唤10:幽灵》Xbox One 720p画面 资源分配问题多
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[业评]
Infinity Ward解释《使命召唤10:幽灵》Xbox One 720p画面 资源分配问题多
Nemo_theCaptain
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发表于 2013-11-5 03:25
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最根本原因是没有活用DX11.2的新特性Tiled Resources通过ESRAM处理贴图
我也看不上ESRAM这玩意,但拿来对付COD这种贴图游戏没什么问题,微软已经给出了解决方案
可动视不响应(要么就是来不及响应),微软又有什么办法,毕竟这要给X1单独做优化
以后可能只有微软的独占游戏会用到了
[
本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-11-5 03:53 编辑
]
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