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阿甘起源的手感太差了啊

音效换了,软绵绵的,听起来没劲
动作的硬直和范围也比前两作大
8连击发终结技的时候前作只要输入方向和攻击指令,就算隔着10米也能飞过去,现在不凑到鼻子前面就没办法发终结技
给晕倒的敌人补刀,前作可以顶着敌人的围观硬补刀,在补刀完毕后瞬间反击敌人从后脑勺发出的攻击,这作硬质时间明显长了,很难这么玩


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引用:
原帖由 巴斯 于 2013-11-4 18:56 发表
起源也许其他部分做的不好,但是战斗部分依然保持了高水准啊。
音效方面我觉得起源比前2代都好。
飞身攻击这一代一样可以离着N米元飞过去攻击,何来不在面前就不能打这一说?
补刀是指击倒后跳过去终结一击?那个 ...
我指的是8连击之后的黄学终结技,自动追尾效果明显比前作下降了,要么就是系统有BUG,产生概率问题
补刀肯定会有杂兵打断的,但前作的主角动作很快,只要补刀那一拳打上去,迅速按反击就能反击,这代的硬质明显长了

感觉起源是故意削弱了主角的能力,各种动作硬质都长了,敌人速度也快了,普通难度十几人围殴稍不注意揍趴下的几率远比前作高,特殊兵种出现频率特别大
想要快速击倒成群敌人还是得靠后期到手的电手套

简单来说,前两作只要不是最高难度关闭反击提示,不论杂兵有多少,肉搏战打起来都没什么压力,无非是分高分低的问题
这代中后期特殊兵种频频亮相,还有武术家这种有点水平的杂鱼,人多的情况下,稍一松懈就被人揍死

这代手感和前作区别不大,但肉搏战的难度增加了一截,主角的硬质大了,杂鱼的攻击欲望和速度提升了,新增的特殊兵种就更不用说了
难度增加不能说是单纯的坏事,但这一作潜入战太少,肉搏战太多,动不动给你扔一群人里打,太容易审美疲劳

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-11-4 20:32 编辑 ]



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