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[业评] 世代末的画面会比世初很好多,这个现象会否在次世代不成立?

画面肯定是越来越好,但别对贴图和LOD报太大指望
特效有优化的余地,贴图和LOD优化的余地很小,因为这是基础数学问题

贴图不用多说,显卡纹理单元数量和内存的大小放在哪里,PS3优化了那么多年,特效越来越好,贴图分辨率一直是同一个水准(Rage是邪道,代价太大,不值得提倡)
NVIDIA正在扶持部分第三方给4K分辨率制作对应的超高清贴图,这就很难用在主机上,除非PS5发售。当然,这么大的贴图对PC显卡显存的需求也是很恐怖的,也许要4G

LOD最典型的代表就是各类沙盘游戏,如老滚5,主机版没有高清贴图包,可特效不比PC版差多少,但是LOD远比PC短,如果你用擅长远程的职业,玩起来的感觉和PC就不一样

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-11-2 16:32 编辑 ]


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引用:
原帖由 pussyhead 于 2013-11-2 16:48 发表

也就是说一本道游戏在画面上空间更大,大场景自由度高的游戏不用过于期待画面了吧.
看你对画面的要求是什么样了,特效肯定会进步,但在主机上也许会以分辨率和帧数为代价
像X1这样的机能在中后期能不能保住720p都是个问题



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引用:
原帖由 bsseven 于 2013-11-2 17:19 发表

次世代对PC优势的就是内存,有几个显卡有主机这么大的内存
新主机游戏最多能给显卡调用4G内存拿来放图像内容(4.5G最高调用,最少也要留500MB给图像之外)
这个容量只能在目前的游戏里勉强支撑4K分辨率,再加上超高清贴图包,显存就爆了
而且PS4显卡核心本身的性能不足以支持4K

LOD越大对CPU要求越高,新主机CPU什么操行还我用我说么


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引用:
原帖由 bsseven 于 2013-11-2 17:30 发表

4G足够了,PC大部分只有2G呢,何况以后内存可能还不仅限于贴图应用呢,各种后处理也是吃内存大户
我没说4G在1080p下不够,我说4G在4K下不够,加了超高清贴图就更不够了
再说新主机的瓶颈明显不是内存,是显卡核心本身,现在PS4就存在达不到1080p的游戏

PC中端显卡目前只有2G,对于这些显卡,给它们4G显存也不会增长什么性能,而且PC有内存存储图像之外的内容

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-11-2 17:38 编辑 ]

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引用:
原帖由 lili2k2 于 2013-11-2 17:38 发表
posted by wap, platform: ZTE (N909)

显示核心就那个水准, 内存多也不代表都用在图像。
BF4在1080p最高特效+FXAA情况下,占用2.5G内存,2G显存,主机版差不多也是这么分配的
因为分辨率都不到1080p,主机版图像内容占的内存可能还少于2G

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引用:
原帖由 pussyhead 于 2013-11-2 17:55 发表

一般说的主机的优化是指哪方面?
主机编程手段固定,程序环境更接近底层,同一张显卡,可以比PC发挥多出约30%的性能,历代主机的实际性能增幅差不多都是这些
换句话说,PC是100%,主机是130%
所以我在9月就说过PS4运行跨平台游戏的性能接近7870

至于所谓的磨美工,也就是把光影特效预烘培到贴图里,这种手段带来的资源优化,所有平台都能受益,不是主机的专利,跨平台游戏也在搞
下一代玩这套的游戏依然会存在,但预烘培占的比例肯定要比上一代少

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