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[其他] 话说FPS游戏发展到现在,还是少有游戏能突破半条命1和2的框架啊。

引用:
原帖由 混血王子 于 2013-10-29 21:04 发表
个人期望,未来的单人FPS发展方向应该是在提高气氛的同时更加自由化,单人游戏时也能有有多剧情线路选择,脚本不再是单一化,可以像RPG一样给玩家不同的选择带来不同的剧情发展甚至改变结局,不知道有没有可能实现。
这不就是杀出重围么,当然一般人都把这个类型算作RPG的


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引用:
原帖由 GYNECOMASTiA 于 2013-10-29 21:22 发表
等等,不是黑姥重新定义了FPS游戏么?
黑佬只能算半条命的儿子,看看黑佬前两作开场的演出和半条命有多像就知道



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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2013-10-29 21:31 发表
posted by wap, platform: iPhone

说halo定义了主机fps当然毫不为过
你要说是半条命儿子那我只能说都是doom的孙子

本帖最后由 DarthVadar 于 2013-10-29 21:32 通过手机版编辑  
Halo的叙事是HL风格,战斗是Quake慢速版,载具学部落,分屏学007黄金眼
没有哪一项是自己原创的,Halo不过是把这几项捏在一起整合的比较好而已
放到整个FPS历史,Halo的贡献不如之前的007黄金眼大

Halo最大的核心优势是单人战役下RTS化的敌人AI和精英攻防战节奏设计,但这两个优势在Bungie走后已经越来越淡了,微软接手Halo之后给这个系列的定义就是“抄COD”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-10-29 21:51 编辑 ]


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说HALO尤其是1代像HL的地方可不是一点半点,剧情、演出、叙事、关卡节奏都如出一辙

开头,游戏没有完全交代游戏的所有背景,一段动画后直接把玩家扔进游戏,拿防护盔甲,然后基地出现事故,进行战斗
流程中段XEN的大型怪物出现,与军方乱战,一如Halo的人类、星盟、虫族三方乱斗,halo的虫族设计明显模仿了HL的寄生化敌人
武器也是由人类的现实化实弹武器和外星的科幻武器相结合,而不是Quake或Unreal那种清一色虚构武器

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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-10-30 02:46 发表

去看看异形2吧,HALO要说借鉴也是借鉴了那个,寄生Alien,外星殖民地,载具的作用和杀伤力,人类武器设定,主线剧情基调等等无一不毕肖

要说HALO抄袭HL,我只能说两个都是超越同时代水平的优秀剧情类FPS,叙事手 ...
游戏之外的媒体那借鉴的就多了,精英的造型取材自铁血战士,种族的设定取材自星船伞兵
说像主要是指游戏化的演出手段和剧情节奏,Halo1和HL1非常相似,而Halo2的原创性就高得多,只有开头最相似而已,而HL2走的路子也和HL1和Halo1不同
有剧情的FPS,Bungie一直在搞,黑暗之路和马拉松都有一个世界观,但是在演出这方面,这两个作品毕竟太早了,不成熟,真正体现出剧情优势的FPS还是Halo
我没觉得Halo学HL是什么贬义,除了那些RPG化的作品,所有注重剧情的FPS都要学HL,Halo相对来说还是学的最好的一个

至于Halo最核心的优势,也就是我所说的RTS化AI和精英的破盾战,这是Halo之外的FPS很难做到的,问题是微软自己意识不到这个优势,在4代削弱这些特色,老玩家又能有什么办法

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HL2主打卖点是物理交互、流体效果和人物表情,简单来说就是仿真和仿生学的进步,战斗确实没有快感,这系列本来就不注重战斗,追求战斗应该去玩CS,TF,DOD这些旁支

游戏第一次展示是2003年的E3,那时候PS2正值壮年,玩家对下一代游戏的概念还停留在Doom3那种单纯强化画面的程度,HL2跳了出来,用醍醐灌顶来形容不为过,这绝对是十年来最有冲击力的一个展示。2005年E3也很好看,但仅停留在画面层面,画面之外那些展示游戏吹嘘的玄幻概念基本都没实现,很多游戏干脆取消了。

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