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[新闻] 《神偷|Thief》试玩预告、截图及艺术概念图

这一作到底是线性关卡还是沙盘制还是二者兼有?


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引用:
原帖由 武松 于 2013-10-9 23:38 发表

前几作从来没有沙盘的,都是关卡+搜集+小支线。
123代我都玩过,但是这一作制作班底和前三代已经没什么重叠了,制作人一再强调场景广阔云云,所以我才怀疑这一点
如果是线性关卡,未必比得过Dishonored的设计水平



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引用:
原帖由 武松 于 2013-10-9 23:51 发表

和dishonored是不同的游戏啊,虽然都有潜入要素。
dishonored自由度远比历代thief高,而且可以完全不依赖潜行。
thief对潜行的依赖度极高,主角面对多人缠斗胜算极小,因此打发也会和dishonored有很大区别。

...
dishonored不依赖潜行一路杀过去太暴殄天物了,不是杀不了,而是杀人没乐趣,0发现0杀人才是正统打法
新神偷的画面算是UE3最高水准,但PS3和360应该达不到截图里的效果,得PS4和烧包PC才有戏


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