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[业评] 生化危机最开始算不算恐怖游戏?

1代的弹药比后来的作品少,压力更大,这是重要的原因之一,2代开始为了销量把难度降低了

丧尸围城的概念是开发生化2的时候三上和神谷提出来的,当时想的是一个以浣熊市为舞台的自由探索丧尸割草游戏,没那么多幽默元素,但是PS的机能显然不够用,原案就搁置了,直到360时代稻船把案底翻出来


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引用:
原帖由 hugang 于 2013-10-8 13:25 发表
4代我觉得在古堡里挺恐怖的啊
古堡那段是废弃版3.5保留到成品里的场景



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