元始天尊
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原帖由 你老闆 于 2013-9-29 06:07 发表 這遊戲在2011年就轉到法蘭克福總部搞
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-9-29 13:45 发表 1152*720,经常掉帧的30帧 1920*1080,30帧 这一样?
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-9-29 13:56 发表 问题是360上的C3那画质那特效连PC上的最低都不如啊~
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-9-29 14:08 发表 一堆首发游戏720P+60帧或者1080P+30帧 仅有的几个1080P+60帧的游戏要么是赛车游戏,要么是不主打画质的 而RYSE是其中画质最好的,我看不出黑点在哪里 再说RYSE是美式动作游戏,美式动作游戏30帧是绝对够的,再加 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-9-29 14:20 发表 posted by wap, platform: 小米 (MI 1S) 看来你是真不懂Crytek 当年孤岛危机2发售前3个月,也就是2010年12月,Crytek才开始尝试把DX11特性引入孤岛危机2中的研究工作
原帖由 ddaaii 于 2013-9-29 15:11 发表 posted by wap, platform: iPhone 问下nemo,有什么实时引擎相关的书和网站资料可以推荐的吗?
原帖由 ddaaii 于 2013-9-29 15:34 发表 posted by wap, platform: iPhone 谢谢解答。 那要是我想学习点通用技术和引擎的整体框架设计之类的,不涉及特定某个引擎,有什么书值得看看,或者开源的引擎
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-9-29 16:20 发表 posted by wap, platform: 小米 (MI 1S) 你这人逻辑真有问题,孤岛危机2难道不是DX11下的画质一定比DX9好? 说不过就开始偷换概念拿不同游戏来比?
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-9-29 16:34 发表 posted by wap, platform: 小米 (MI 1S) 反正我很肯定您做的游戏在我眼里应该是一坨