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[其他] RYSE/罗马之子角色多边形从15W 修改为8.5W之后画面貌似还好了点。

说了,这游戏是一群新手做的,Crytek自己对这个项目不关心
如果让老手做,完全可以用更少的多边形和特效做到非常接近图2的效果,并实现1080p+60fps
CE3的执行效率是新一代引擎里最强悍的,没有之一,可是活活让这群新手糟蹋了

更奇怪的是这游戏11月22日就发售,按理说母盘现在就应该压制完了,居然还对画面做出这么大的修改,难道是通过day1补丁推送的内容么?


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有人拿这个游戏类比当年360的战争机器1,其实不论是外部环境还是开发组的待遇,差别都很大

上个世代还是授权引擎相当吃香的时代,Epic以GOW为广告把UE3推销出去,意义重大,但现在不一样了,稍微大点的公司都在搞自己的引擎,授权引擎主要卖给PC网游公司,要么就是以FreeSDK的形式塞给中小和独立开发者。CE3在这一块已经把老掉牙的UE3踩在脚下了,对付UE4也有相当的胜算,Crytek觉得没必要继续为一个宣传画面的游戏拼命,反正以后非游戏授权才是主要收入,况且他们还要发展自己的PC平台,对Xbox One不是那么上心

Epic做GOW的时候是精锐尽出,不论是画面还是GAMEPLAY都费了相当的心思,而且整个开发从2003年正式立项到最终发售一气呵成。Ryse拖了整整7年,推倒重来多次,现在负责项目的大都是新手,不论是画面还是玩法都不知道该怎么搞,方向模糊,上头对这个项目也不怎么重视,与其说这是雷,还不是说它是过期变质罐头或者定时炸弹



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引用:
原帖由 你老闆 于 2013-9-29 06:07 发表

這遊戲在2011年就轉到法蘭克福總部搞
当总部就没新人了么?临发售前2个月对规格做这么大的更改,我承认改的对,但他们早干什么的?这种事情早在E3之前就应该固定下来,这是一个正常有序的开发组应该有的情况?

我不在乎Ryse的玩法如何,作为一个炫耀引擎的游戏,只要它能体现出CE3的优势,就是成功。Crytek现在就是抱着这种骗凯子的思想去开发游戏,C3的重头戏全在引擎改进和优化上,全职美工只有5个人,EA拿钱给他们开发游戏,他们把这笔钱全砸在了引擎上。Ryse若也这么干,我没意见,但如果你连引擎的真正实力都发挥不出来,吃亏的就是Crytek自己了。
连PS3和360的C3都能做到720p+30帧,以X1显卡的性能,Ryse这种画面,参数配置合理做到1080p+60帧是没问题的,CE3有这个能力,Crytek不上心有什么办法

别以为我在咒这个游戏,我个人是希望Ryse能成功,这样用CE3的公司会越来越多,出的游戏优化也就好一些,我可不想见到那群小公司投奔UE4搞出一堆优化噩梦


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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-9-29 13:45 发表

1152*720,经常掉帧的30帧

1920*1080,30帧

这一样?
分辨率2.5倍,可是X1显卡理论性能比360提升了5倍,Ryse特效只有PC版C3中档画质的水平,在这个前提下,要求60帧很过分?PC上拿7770跑C3中档画质都能达到1080p+60帧
1080p+30帧在X1上很多游戏都能做得到,如果Ryse也只是如此,要么CE3这个引擎不能行,要么制作组不能行,自己选一个吧

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-9-29 13:56 发表
问题是360上的C3那画质那特效连PC上的最低都不如啊~
E3那个抢滩登陆的关卡,除了多边形、材质这些基础参数之外,特效的亮点只有织布物理,光影观感连360版的C2都不如
科隆和昨天公布的这些新图片好歹特效达到了C3中档配置水平,所以我说这个改动是正确的

Crytek真的想炫耀引擎实力,就要做到其他引擎公司做不到的,360版的C2、C3都达到了这一点
Ryse如果仅仅是目前的画质+1080p+30帧,那它并没有比X1的其他首发游戏聪明多少
废渣5地形被人吐槽一炮污,但人家至少通过费心优化想办法取舍做到了60帧

CE3有强大的OMB,Ryse的30帧肯定比其他游戏的30帧流畅,这是CE3一直的优势,但就算如此,也没法跟真正的60帧比

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-9-29 14:08 发表

一堆首发游戏720P+60帧或者1080P+30帧
仅有的几个1080P+60帧的游戏要么是赛车游戏,要么是不主打画质的
而RYSE是其中画质最好的,我看不出黑点在哪里
再说RYSE是美式动作游戏,美式动作游戏30帧是绝对够的,再加 ...
如果你对Crytek的期待仅仅是“同样的帧数和分辨率下画质比别人好一些”而不是“画面的全方位超越”,那我就没必要再跟你废话了
以上牢骚是冲着Crytek发的,而不是冲着微软,X1的机能玩转CE3绝对是够了,Ryse如果再用点心肯定不是这个结果
说的难听点,临发售两个月前对特效做出这样的提升,如果再延期几个月仔细打磨一下,画面肯定会更好
但是Ryse作为首发游戏发售日早就确定了,而且这游戏开发了很久,出现这种情况,应该怪Crytek,而不是微软

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-9-29 14:20 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

看来你是真不懂Crytek
当年孤岛危机2发售前3个月,也就是2010年12月,Crytek才开始尝试把DX11特性引入孤岛危机2中的研究工作
C2的DX9版本特效就已经很完善了,DX11那些新加的都是些锦上添花的东西
玩家喷的是初版不打材质补丁的情况下贴图太模糊,这是因为C2以360版为基础做准备,首发的时候没有给PC准备高清贴图包,过了半年才补上
Ryse是X1游戏,要的就是发挥X1的机能,没有跨平台,没有互相妥协,没有借口

API只是一个实现技术的规范,和具体实现技术好坏没有本质联系
你这种贴吧思维还停留在“API版本越高画面越好”的程度上,难道DX10的失落星球和战争机器就比DX9的C2画面更棒?

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原帖由 ddaaii 于 2013-9-29 15:11 发表
posted by wap, platform: iPhone

问下nemo,有什么实时引擎相关的书和网站资料可以推荐的吗?
系统学习还是找UE3教材之类的成规模的书
CE3刚刚起步,国内没有类似的教材,连腾讯巨人之类授权大户都要找德国顾问辅导,如果你是个人开发者,想要做MOD或者独立成品,只能靠自己摸索了,推荐官方网站crydev,社区有不少高手,多爬爬高楼,对于消除误区很有用
http://www.crydev.net/

如果你只是想作为兴趣粗略了解一下引擎的新特性和卖点,看看官方在各类研讨会发布的PPT和PDF就行了,Nvidia的Geforce.com也会提供一些THE WAY项目的详细资料
http://www.crytek.com/cryengine/presentations
http://www.geforce.cn/whats-new/ ... tx-11-ultra-upgrade

具体技术细节探讨,国内的KlayGE讨论版也是一个很严谨的地方,对于基本概念扫盲很有用
http://www.klayge.org/

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引用:
原帖由 ddaaii 于 2013-9-29 15:34 发表
posted by wap, platform: iPhone

谢谢解答。
那要是我想学习点通用技术和引擎的整体框架设计之类的,不涉及特定某个引擎,有什么书值得看看,或者开源的引擎
这方面我不太了解,KlayGE是国内最好的开源引擎,讨论版有很多资料可以参考
UE3编程市面上有相关书籍,大概半年后Crytek也会发布一本官方的CE3编程宝典,可以看看

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-9-29 16:20 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

你这人逻辑真有问题,孤岛危机2难道不是DX11下的画质一定比DX9好?
说不过就开始偷换概念拿不同游戏来比?
什么叫基本规格什么叫锦上添花懂不懂,C2的DX11比DX9更好,特效差距大到顶楼那两张图的程度了么?
C2的关键技术,从延迟渲染到LPV到PostMSAA,有哪个是DX9实现不了的?
C2从开始宣传到最后发售,放出的画质一直保持在同一个水准上,有出现顶楼这种临发售2个月前突然变化特效配置的情况?

在拿着几个狂霸库拽屌的概念名词当令箭的光荣片心中大概是谁都说不过他的吧

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-9-29 16:34 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

反正我很肯定您做的游戏在我眼里应该是一坨
一切发表对X1不利言论的人在你眼里都是一坨,你认为我是一坨就这么认为吧,我当然不会告诉你从今年2月到现在我对索尼的怨言一直比微软多,你又怎么能知道

我可不敢说自己是业内,这年代只要开发过游戏,做过破烂手游页游的小策划都有资格说自己是“业内”“资深”,这两个词早就臭的不能再臭了

我承认顶楼第二张图的效果还不错,但一个游戏在发售两个月前对基本的LOD和Shader配置都要做出大幅变动,这还是一个没有PC版,只有一个平台的主机独占游戏,可见项目组对负荷调控的整体掌握有多么差。同样是X1首发游戏,一开始就光明正大喊出1080p+60帧的废渣5娴熟多了

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