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[新闻] AMD 图形芯片的 MANTLE(地幔) 接口也是XBOX ONE使用的底层API

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2013-9-28 13:38 发表
posted by wap, platform: Meizu (MX2)

然后我买块显卡就可以用很久的节奏,那谁还烧钱换显卡?
这些年不就是这个节奏么,2007年买块9800GT难道不能一直用到现在?
PC显卡市场近年一直在萎缩,就是因为PC游戏大部分都是主机移植过来的,几年过去了,对显卡性能的要求并没有特别大的提升
今年主机换代可以带动一波显卡更换热潮,等这一波热潮过去了,如果游戏对机能的需求不会进一步提升,那显卡市场又要停滞了


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引用:
原帖由 smokesnake 于 2013-9-29 15:50 发表

关掉MSAA,次时代游戏就是5870都还能一战
480可以一战,5870真不好说,Cypress在DX9、DX10的游戏里能体现实力,但碰上今后大量应用GPGPU的游戏肯定要扑街
GCN以来AMD的改进就是对通用运算性能的提升,为新主机的需求做铺垫

至于抗锯齿,2011年后处理AA就普及了,有SMAA这种近乎完美的方案,还坚持用MSAA的人都是偏执的原教旨主义者
后处理AA只降低5%的帧速,效能可以忽略不计

顺便说说这周的发布会,AMD在宣传新特性的时候一直把R9和R7并列,不提其他产品,似乎只有这两个是夏威夷新品,其他都是马甲,等10月再看看吧



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