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[新闻] 三上真司新作《Evil Within》最新十分钟视频,比之前的干货多很多,顺便说说游戏特色

在线
http://v.youku.com/v_show/id_XNjE0NTI4NDY0.html

720p下载版
http://kuai.xunlei.com/d/HiihDAIU8gBDdUZSfec

如果看过之前媒体详细的文字前瞻,这个视频新披露的内容你会大概心里有数
简单来说,本作结合了REBH的气氛、架构和BH4的视角,用越肩视角去做老生化的味道,或者说,它的思路更类似当年被取消的BH3.5

视频中体现的几个看点

——强制2.35:1的宽银幕视角,比16:9更宽广的纵向视野,不过这次视角需要像普通TPS那样让玩家自由调整一下,否则就可能会出现视频中那种被电锯男爆菊花自己却浑然不知的惨剧。id tech 5的新特效并不多,整体画面素质一般,但几个场景的美工不错,怪物在光源下的影子尤其触目惊心,这也是REBH和BH4原班主美的造物

——HUD能省则省,不必出现的时候就不出现,HP以屏幕下方的一根细条表示,最大程度保证画面干净程度,加强带入感

——游戏不是现实世界观,有超自然元素,但根据三上之前的访谈,主角不是疯子,是一个意志坚强头脑清醒的人,和《寂静岭》还是有区别的。视频末尾一滩血浆让整个场景变色的效果,非常接近于BH3.5的表里世界

——战斗的感觉和BH4很接近,但这次主角的资源很少,求生是关键,不能像李三光那样把村屠的连只老母鸡都不剩,场景的大小也限制了你周旋的余地。对付打不过的敌人需要潜入,或放置地雷等陷阱,但场景中预设的陷阱也会让主角上套

——前半段是室内关卡,后半段为室外关卡的一部分,三上说,室内关卡虽然恐怖感更强,但总是呆在狭隘的场景里,玩家会逐渐超越忍耐的限度,所以室内和室外关卡要穿插结合,松弛有度

——按照今天三上接受访谈的说法,做这个游戏也是为了弥补当年的遗憾,因为REBH销量不好,他决定把BH4转向动作射击,结果现在的恐怖游戏几乎都变成了射击游戏,不再恐怖,Evil Within的目的是把当年BH4掰弯的趋势弄直,做一个真正的恐怖游戏

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-9-28 14:23 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • Knoxville 激骚 +1 感谢分享 2013-9-28 12:22

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2014年发售,具体时间没定
PS4、X1、PS3、360、PC五平台



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引用:
原帖由 gjly2 于 2013-9-28 00:06 发表
靠.我正上传优酷呢.
开个岔,寂静岭的那么多主角除了归乡主角疑似精神分裂以外,其他都是正常人,一切超自然内容也都是实际存在的.只是主角被吸入容易受人类精神影响的平行世界里而已.

游戏刚开始的追逐戏非常惊悚, ...
我可能没解释清楚,三上那句话的意思是,这个世界的怪异是纯粹恐怖的怪异,没有什么罪与罚或者主角内心创伤之类的设定,只是为了单纯让你害怕而已


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引用:
原帖由 razgriz 于 2013-9-28 20:18 发表
posted by wap, platform: iPhone

这游戏我记得说是开放世界来的吧?怎么看视频不象啊?

有室外场景,不是这个视频的重点而已
你在视频里看到的,第一段的崩溃城市,第二段的村落,游戏中都是可以在户外探索的

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引用:
原帖由 豪华大拉面 于 2013-9-29 22:07 发表
另外,游戏似乎没有体术。在纯恐怖游戏里,体术的存在会降低游戏的恐怖感是肯定的,但是打枪的时候完全没有体术的调剂感觉过于单调了。

建议游戏加个比生4弱的体术。发动时间更长,非无敌,威力大,但是笨拙,硬直 ...
访谈里说这游戏有小刀和斧子,所以简单的体术肯定是有的
枪械有手枪和喷子

但冲锋枪、榴弹发射器和格林炮是肯定没有的,有限的火力只能用于自保,打死敌人也不会给你奖励
引用:
原帖由 zichuanle 于 2013-9-29 21:52 发表
posted by wap, platform: Chrome

你们是没玩最近的恐怖游戏《逃生》吧?里面游戏营造氛围比这游戏强多了
逃生和失忆症这类主视点3D冒险游戏恐怖感肯定比这个还强,但我相信你应该明白三上追求的不是这种类型

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