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[其他] 邮局港剧,CRYSIS1代绝壁算超越时代N年的作品了。

C1最大的问题是除了SSAO对于间接光几乎不涉及,画面即使调到最高,虽然细节很足,但缺乏生动感
当然,找一些间接光的MOD打上就行了

C1这游戏开发的时候几乎不考虑开发规格的问题,当时地球最强的显卡都跑不顺,怎么能跟那些以PS3,360为基准的全平台游戏比
论开发规格这就是PS4级别的作品,早生了6年而已

至于Ryse,真心不看好,拖了太久,制作组自己都烦了


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引用:
原帖由 lxx8910213 于 2013-9-25 19:50 发表
同感觉C1很好玩,有当年FC的感觉,后面两座就完全跑偏了
超越的前提是完全忽略硬件性能的限制,这样有意思吗
先创造再优化,没有C1的开垦哪有C2C3的良好优化
一辈子窝在PS3和360上,思维被限制死了,给了更强的硬件也做不出更好的画面



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引用:
原帖由 昵称无效 于 2013-9-27 19:00 发表
posted by wap, platform: ZTE (U956)

当时最强显卡是8800ultra
720p还是可以跑跑的
C1最大的喷点不是配置需求,而是官方的低中高超高四个档次设置的参数完全不合理,低中特效的画面相当之烂
这本来是PC游戏的传统思维,显卡越好档次越高画面越好,但C1的最高档次当时任何显卡都跑不顺,这就成问题了

用玩家自制的ini文件可以做到中档次的速度,接近超高的画质,这时的执行效率就很不错了,9600GT也能玩爽


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