» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 这是ps4x1的mgs5画面么

引用:
原帖由 hsu 于 2013-9-24 14:54 发表
之前看的几个巨牛逼的视频怎么现在缩水那么厉害了?
心理错觉
回去找找E3的官方截图,一样是满屏幕锯齿和平庸的地貌细节
你会觉得牛逼是因为E3那个沙漠的气场比这个基地场景好
这就像GTA5,论数毛肯定比不过PS4游戏,但整个游戏生动感比今年新主机的所有作品都要好

MGS5是给上一代主机打造的,不是为PS4量身定做的
老主机在这个画面水准下能实现720p+30帧和超大野外地图与LOD已经很了不起了
换个思路来看,MGS5的PS4版就像是PS3版的HD化,给你提供1080p+60帧的规格,画面精度是差一点,但分辨率和帧数是优势


TOP

引用:
原帖由 奶茶! 于 2013-9-24 15:12 发表
细节太少,日厂耗资不起。gta5的细节都完爆
曾经引以自豪的美工没了
这游戏开发规格是以老主机为准的,内存有限
如果堆更多的画面细节,地图要缩小,敌人要减少,LOD要下降,这都会影响游戏性,难道有人更喜欢Crysis 3那种画面充满细节但关卡无聊透顶的游戏?

GTA5野外的LOD比MGS5低很多,不能这么比

小岛最大的问题是错估了时机,MGS5应该给新主机量身定做,而不是照顾老主机



TOP

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2013-9-24 15:15 发表
Crysis 3我觉得蛮好玩,单机流程部分我觉得比cod强多了,画面也好,潜伏刺杀的感觉不要太赞
C3的关卡设计是系列中最烂的一代
比大地图比不过1代,比小地图比不过2代
主机内存就那么点,又要大地图又要画面细节就只能牺牲关卡同屏敌人数量

MGS5这个序章在TGS演示的基地只有整张地图的四分之一那么大,面积比C3大多了
作为PS3游戏,做成这样没有什么好指责的,它的问题是,根本就不应该以PS3为基准开发

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-9-24 15:33 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2013-9-24 15:58 发表
我个人觉得最烂的是2,3比不上1,但比2强多了。你拿mgs5和C3比没意思,C3本来就是以画面为卖点的,mgs5这画面被C3秒到西伯利亚去了。。。
MGS5画面确实比C3差
但在PS3上,C3要是把地图做到MGS5这么大,画面肯定也要下降
侧重点不一样

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博