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同样是PS2级画面的割草,为什么香蕉的画面就能比无双热闹那么多?

你怎么不说香蕉同屏人数比无双差那么多……


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引用:
原帖由 zero3rd 于 2013-9-16 07:04 发表
posted by wap, platform: LG (F160)

我一直觉得香蕉砍人不是打铁就是砍纸人,和无双比差很远,无双系列手感打击感最差的355倒是有点类似香蕉。而且香蕉屁大点的地图还玩一本道,同屏人数也少得不行,无脸武将战五渣 ...
你关于大众脸的评价扔到2代和3代本篇没问题,但1代和3宴并不是这样
至于香蕉技直接秒敌大将,在最高难度里只有2代本篇做得到,3代宴需要三级战极配上TAG模式的两个武将轮流放才能秒掉一星武将,条件非常苛刻,不是说秒就能秒的

无双和香蕉都在向对方靠拢,结果把两方的特色都冲淡了,这是很遗憾的地方
无双的战略性越来越差,越来越像普通的ACT
香蕉从3代开始强调据点,4代人设平庸化
引用:
原帖由 片翼妖精 于 2013-9-16 08:51 发表
就不能把无双类游戏的手感做成鬼泣LIKE?
香蕉3的出招已经是鬼泣4的输入模式了,但是香蕉八方的手感一直达不到鬼泣五连斩的高度,连着做了3代都是砍纸片,我估计4代也没什么进步

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-9-16 13:06 编辑 ]



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