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(转)再次写在Ghosts发布前,引擎那些屁事

引用:
原帖由 cc0128 于 2013-8-30 05:56 发表
posted by wap, platform: Chrome

总结,COD忙着赚钱,没空用新引擎,学引擎..
他总结的东西跟我那帖子里说的在本质上差不多,只不过他是以动视而不是玩家的眼光去看待
动视绝对不是一直吃老本,COD的画面本来就不差,集团的Realtime R&D最近高薪招了不少猛人,比如Jorge Jimenez,他们研究的新技术以后都会直接用在COD上
但这都是画面细节的进步,引擎核心不换,执行效率上不去,本质上还是那套东西,有人就喜欢这套玩法一百年不腻,但总要考虑万一更多的人腻了怎么办

不过写这文章的人也没资格指责什么冻疮神教零蛋教主,他自己也想当教主
冻疮神教是无条件吹BF3,他是无条件给动视洗地

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-30 06:12 编辑 ]


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