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(转)Rise of Respawn

引用:
原帖由 dddog 于 2013-8-30 05:16 发表
posted by wap, platform: iPhone
画面:
其实我完全没看出这是Source引擎作品, 从渲染, 建模到贴图都非常的IW, 按照他们的风格个人认为这可能又是个高度修改后的Source引擎. 魔改有木有? 就像他们以前对id Tech 3干的一样. 总体画面非常不错, 完全达到了PC的水准, 可见next-gen主机非常强劲, 给开发者提供了良好的开发资源.
这话说的……去年的csgo特效还比titanfall好一点,这人对source的理解该不会还停留在hl2初版的阶段吧
Source也是id tech系引擎衍生出来的产物,respawn用这个比较熟悉,可以省不少重新培训的时间

……原来这是某QA以前写的东西,笑,可以理解了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-30 06:13 编辑 ]


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Titanfall能不能成功关键要看爆发力和均衡感
机甲可以轻松踩扁步兵,但步兵有重武器也可以对抗机甲
机甲的体型、速度、攻击力如何处理都是游戏的重点,太强会让步兵没得混,太弱又失去了意义

至少就目前看到的视频而言,Respawn在这些方面做得很不错



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