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[新闻] 因为全平台不能吵架so没人发咩?Destiny@gamescom

titanfall没有单机又不是说没有剧情,人家不过是让剧情模式也必须联网打罢了

400人投入开发不奇怪,Destiny是Bungie今后最重要的品牌,按照合同,Bungie要像WOW那样给这游戏不断推出资料片,后续支持一直要持续到2020年,动视希望这个新品牌的销量能达到COD的程度


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引用:
原帖由 aichan 于 2013-8-26 14:47 发表
Halo的魅力是巧妙的脚本,庞大的地图,有趣的AI,精心设计的战斗,充满乐趣的联机对抗
这也是棒鸡的实力
命运把这些全抛开了,至少现在的东西只看到傻逼射射射和傻逼刷刷刷
不太抱期待
问题是343接手的HALO4也不怎么样
剧情狗血,单机敌人AI低下,对战变成COD



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引用:
原帖由 veryend 于 2013-8-26 15:01 发表

这种模式居然没有PC版,什么J8心态?棒鸡忘了当年oni时代PC玩家的养育之恩了么
按照Bungie发家的历史来看,就算是养育之恩也应该是Mac而不是PC

另外Jason Jones在今年E3很狂妄地(当然他有狂的这个资格)说:我觉得这年头用鼠标键盘打FPS太落伍了


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引用:
原帖由 dddog 于 2013-8-26 15:22 发表
posted by wap, platform: iPhone

目前来看不可能

而且这游戏很可能成为棒鸡的滑铁卢

就视频来看 无任何亮点 当然 我希望我的判断是错误的。但仅就目前视频来看,更期待泰坦降临
动视的合同肯定把失败的可能性规定好了,假如是因为游戏评价不高导致销量不达标,那Bungie自己要承担责任的
2010年春天合同就规定,假如Reach的媒体评分达不到90,动视可以单方面中止Destiny计划,当然这一关算是过了
看好也罢,唱衰也罢,明年游戏就发售,等着看就行了

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我现在不喜欢Destiny的地方倒不是游戏玩法,而是美工
各类设定充满了即视感,缺乏原创性,一股东抄一点西抄一点的感觉

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