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[新闻] Titanfall在xbox one上是1080p@60吗?Respawn:帧数才是国王

这游戏画面本来就不算特别华丽,卖点是机甲战和喷射背包
起源引擎跟COD的iw引擎类似,都是重视贴图多过特效的引擎,对硬件要求很低的
重生选择起源引擎,是因为它和iw引擎都是id tech分化出来的产物,操作起来更熟悉,省去了一些重新培训的时间


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拿去年同样是起源引擎的CSGO来说,HD6670都能跑出平均50多帧,Xbox One的显卡比HD7770略强,只要优化得当,60帧不是问题
titanfall的地图比CSGO大很多,但有LOD在,对显卡的需求不会增加太多



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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-8-26 14:07 发表


虽说同为老引擎,但csgo画面弱太多了。。
虽说光照同样是dx9级别。。
但泰坦这游戏含巨量粒子和烟雾,对像素填充要求不低的~
而这个又是极为追求手感的游戏,帧率那是一点都不能妥协的。。
我认为未必能全程 ...
重生说他们把引擎改造可以支持DX11特性,DX11对于粒子和烟雾有更灵活的处理,况且这游戏的粒子效果相当一般,这个不用担心,倒是DX9的Xbox360版不好说
起源引擎已经是目前还在服役的主流引擎里对硬件要求最低的了,如果这个都达不到1080p+60帧,那就没什么游戏能达到了

titanfall的画面真心一般,这就不是一个以画面为卖点的游戏,论光影特效,其实CSGO还比titanfall好一些,不过titanfall地图更大

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-26 14:17 编辑 ]


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