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[新闻] IGN再次表示出对战地4的ps4版图像质量的担心!更新DICE对昨天推特的回复

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原帖由 lili2k2 于 2013-8-24 09:47 发表
............拿什么GTX780,HD7970ghz,或者泰坦这些和PS4比图像质量然后结论说完胜了。。。

这演哪出呢……也不看看一台PS4整机才几个钱……有这么比的吗。。。
为什么不能这么比?这不是吹毛求疵,是主机固定规格的合理需求
以前每一代主机更新换代,性能都要达到最强PC的水平,因为PC可以升级,主机不行
PS,PS2,Xbox360,哪个不是能跟同期最强PC比拼的,到了PS4和X1这代掉链子了
如果主机的显卡在2013年只能算中低端,那过了4年后,到了2017年还算什么档次?
如果首发都保不住1080p,那中后期可能清一色都是720p了
至于性价比,不论是PS4还是X1,性价比都不如首发时的PS、PS2、X360
这几台主机首发价格都不高,性能完全可以和最强PC掰腕子,PS4和X1敢么?
我个人的看法,宁可主机把售价提升的高一些,保障更强的性能,远比便宜一两百美元有意义
但大部分主机用户不这么想,他们看中的是价格
(当然,X1因为强制捆绑k2,本体性价比更差了)

为什么PS3和X360这代游戏开发成本越来越高?主要原因并不是画面变好,而是要在硬件较差的主机上做出越来越好的画面,在优化上耗费了太多的人力物力
优化的费用历代主机都存在,但到了PS3和X360这代,优化所需的成本过于高昂了
所以开发商盼着PS4和X1,不是盼更高的性能,而是盼更好的环境,更低的优化成本,但随着中后期画面越来越好,优化的费用依然会上升
一边要求制作组搞出越来越强的画面,一边又要求主机售价不能高昂,这种又要马儿跑的好又要不马儿不吃草的心态,就是主机玩家的心态
主机圈这种病态的环境,会严重影响传统游戏的发展,绝对不是耸人听闻
PS4和X1的跨平台游戏会跟PS3和X360一样,主机连1080p+60fps的规格都保不住,要清晰流畅的画面就得上PC版,这可不是数毛,这是基本要求,如果有人非扯什么自己有眼疾看不出1080p和720p的区别我也没办法
对于开发商,PS4和X1的意义,在于他们终于可以彻底地、光明正大地把开发标准提升到DX11.X和OpenGL4.X,而非像之前那样点缀式的在PC版上加几个DX11特效
但优化负担只是初期小一些,后期还是一样沉重

两个上网本CPU+中低端显卡拼出来的所谓新主机(还有人拿着HSA和多出来的几个ACE线程分配模块当令箭,觉得有了这个就能胜过PC,殊不知再过几个月AMD在PC上也要引入同样的架构,再说这点架构上的小修小补根本弥补不了流处理器数量的绝对差距)
微软和索尼首发独占不够多,整天围绕二手和联网争来争去
今年的E3与其说是主机新时代序幕,还不如说是一场口水闹剧,无聊至极

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-24 17:32 编辑 ]


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原帖由 bsseven 于 2013-8-24 17:35 发表

主机本来的侧重点就是独占游戏而不是机能,售价上去了影响装机量,再说不是所有人都是写轮眼的,PS3和X360的一两亿装机量里面有几个是核心玩家?
在PS4和X1之前历代的主机都能跟顶级PC比的,怎么这一代就比不得了?

买个手机舍得花更多的钱甚至一年一换,买个主机售价高一两百美元就影响销量,这不就是现在的消费心态么
性能不追求多强,但至少你要达到这个分辨率这个规格的基础标准,低于这个标准,就需要费力优化,开发商优化不需要钱?PS3和X360各种优化手段所耗费的资源都快赶上资源本体开发的损耗了
你可以说,开发商花多少钱做游戏是开发商的事,我作为玩家只关心售价,只关心能不能用二手
你以为开发商是傻子,不知道玩家心理那点小九九?所以人家才要出更多DLC坑钱,或者干脆不做传统游戏跑到页游手游上
对售价斤斤计较没问题,你能说自己以后忍受PS4画面永远是首发这个级别么?当然不能,你不能,开发商后面就需要优化

PS3和X360以720P为标准,这个标准的基础硬件需求是9600GT和HD4670级别的显卡,两个主机低于这个标准,所以需要费力优化
PS4和X1的机能只能保障PS3和360规格的游戏在1080p+60fps上运行,到了真正PS4级别的游戏(这种游戏今年还没发售),即使费力优化也撑不住这个分辨率和帧速



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上一代主机显卡就已经包给NV和AMD了
PS4和X1从一开始更多考虑的就是成本控制而不是性能,造假比PS3和X360更低(不算上X1那个K2)
有人说为什么两个新主机要用上网本级别CPU,其实就是为了控制APU的整体面积,比起牺牲显卡,牺牲CPU的损害更小一点,两害取其轻

PS4和X1性能贫弱的问题是索尼和微软都不想烧太多钱了
PS3上索尼投入了几十亿美元,PS4变得谨慎,不再有毫无久多良木时代的霸气
微软那边有鲍尔默这死秃子,上台后反复强调各部门要自负盈亏,集团不给游戏部烧钱,导致X360三红,导致X1显卡这么弱……


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原帖由 倍舒爽 于 2013-8-24 18:08 发表
posted by wap, platform: iPhone

其实现在这代真要和顶级显卡系列比也是不大现实的
当年的7800gtx多少瓦,现在的7970又是多少瓦。
同代产品,功耗就等于性能了
游戏机峰值功耗顶天不能过200瓦
psx1太弱是一方面 ...
功耗倒不是问题,28nm时代7970、770之流顶级显卡的功耗也不算特别高(7870和760的非公加加电压官超一下功耗就和7970与770差不多了)
这一代显卡,中端、高端和旗舰的功耗差距不大
芯片成本主要看的是diesize,面积越大,产量越低,良品率越低,成本越高
X360的显卡性能比2005年的任何GPU都强,面积也不小,微软为了这个确实是烧了钱的,但这么一来主板做工就没钱了,所以三红……
PS3被黄老板算计给了个超级太监货RSX,暂且不提,但Cell的成本可不低

说到底,PS4和X1还是不愿意塞钱了,竭力把diesize保持在200mm左右,X1为了塞eSRAM牺牲了显卡,PS4显卡强一点但CPU也不敢做更大,更大就冒了,面积加大,成本上升……

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跟PC较劲?PC非网游正版市场就这么大,没有较劲的价值。就算是PC用户也应该希望主机越来越强才好,这样传统大作的规格会得到提升,否则PC版只能提升一下分辨率和帧数

传统主机行业再这么玩下去距离衰退就不远了,不是被手游页游网游逼的,是被主机用户逼的,性能又要强,售价又不能高,还要有二手,打折要狠,天下哪有这么多好事同时给你?

更强的性能和数字发行,这两点,前者可以降低开发成本、提高游戏规格,后者可以让利润率翻倍,做好这两点,PS4和X1可以成为主机业的新黎明,做不好,就是主机业的终点。第一点已经不用指望了,只能等着看第二点在几年后能不能有改观了。

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原帖由 bsseven 于 2013-8-24 22:37 发表

PC党以为机能牛逼了真就万事大吉了?主机的优势就是固定的平台和占优势的各个开发组,PC平台是有优势的机能,但到今天为止,PC上有几个独占大作?PC的利润率有多高谁都清楚。当然谁都希望游戏机能有高的机能,但是 ...
我只说主机行业要衰退了,我有说PC游戏就要崛起么?这联想能力真强:D
提高价格只能让自己死的更快?一个游戏卖59美元,这还是没算上DLC的价格,主机售价再贵1、2百美元,不过就是几张游戏钱
当然,有的人一年就买那么几张游戏,或者买大量二手,或者买打折货
主机贵1、2百美元就狼哭鬼嚎,恰恰证明这些人消费能力差,骂公司狂出DLC或者跑去做手游页游之前怎么不先看看自己投入了多少消费?就花这点钱人家干嘛把你当大爷供着。
不愿意掏更多的钱,厂商推广数字化改革,玩家付费少,厂家获利多,本来是双赢的措施,结果被塑料盘和二手爱好者抵制到现在

现在国外的主机用户就是一群思想极其顽固保守、抵制改革、消费力可怜、还把自己当大爷的人,我只是指出这一点
至于PC和网游手游以后发展的如何,那是另一件事

多余的也不说了,再说下去就变成拍照上传晒塑料盘的节奏了,虽然我这些话是冲着美日欧鬼畜说的,但我知道战区很多人有对号入座的习惯

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喷微软——索尼支持者
喷索尼——微软支持者
喷微软索尼——任天堂支持者
三个都喷——PC党
PC也喷——手游党
手游也喷——陶教授

我说有的人跳出这种非黑即白逻辑成么

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-24 23:14 编辑 ]
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原帖由 bsseven 于 2013-8-24 23:18 发表

你的意思是玩家的问题了?那你说怎么办?措施是要玩家改一改吗?环境已经变化了,谁都知道网游手游赚钱,那么这游戏机生意不做了都去做网游手游吗?
现在的问题是除非只有SONY或者MS一家,要么这两家商量好了都把 ...
怎么办?55L我回答完了,懒的再说一遍,目前能看到的就两点,第一点没戏了,第二点今年被强烈抵制,看今后能不能推广开吧

厂商的措施?如果不撤出传统游戏界,数字化推广依然不利,那就是发售更多的DLC,甚至把光盘已经有的内容锁成DLC(奇怪么?卡婊子这种公司早就这么干了),反正DLC付费是纯数字的,利润率比实体光盘高太多了,要么就纯数字下载分章节,完全不出实体盘,UBI和Remedy都有这个想法,PS4和X1提供了这个功能,实行起来没难度

显卡翻一倍你现在也看不到质的提升,现在就没有质的提升的游戏,为的是以后做准备,除非你满足于今年首发这种游戏,今年根本没有任何谈得上次世代级别的游戏,PS4版跟PC之前的所谓跨平台DX11大作一样可笑

游戏机跟同规格比PC比效率提升最多也就30%,PS4是7850级别的显卡,给你提升到7870,别多想了,何况这一代主机用的都是PC配件,buff更小,至于什么兼容性浪费机能,你以为只兼容一种规格效率就成神了么?先搞清楚API和驱动具体是干什么的再说这话吧

我承认我一年在游戏上的消费也不算特别多,但我不买二手(尤其是那些只有打成就打奖杯价值的傻逼改编游戏),实体光盘入游戏都是一手入,偶尔感到某个游戏极其坑人、再也不想打了,拿二手的价格卖掉(去年我只卖了一个光环4,因为我对4代极其厌恶,再也不会去碰了,这种发售前很期待发售后很厌恶的情况,当我自己看走眼了好了),收便宜货我宁可买数字版。我要的是游戏在我手里想玩就能玩的感觉,二手来回买卖,那不是玩游戏的人,那是二道贩子,至于数字版买了不喜欢的游戏我也就认了。

很多人(E3期间网络上见到不少)一边买卖二手一边抵制数字化一边又指责厂商如何如何,没话说了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-25 00:15 编辑 ]

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原帖由 sisik 于 2013-8-25 10:27 发表
其实功耗是限制本世代主机性能,无法超过PC的主因,
光HD7970就破200W了,核心面积350平方mm,
且台积电要明年才能代工量产20nm的制程。

且就算用20nm也解决不了太多功耗的问题,顶多可用接近HD7950的GPU。

...
20nm只是28nm的一个半代工艺改进,进步不会很大的,等也白等
游戏机效率有PC两倍那是做梦,历史上从来没出现过这种情况,以后也不会有,封闭架构最多提升30%实际性能
开发商能不能充分优化跟是不是游戏机没关系,PC就不能优化了?没看到X360之后PC游戏这么多年的硬件需求都没什么大进步,一张老显卡可以玩这么多年游戏
认为PC限于兼容性不能充分优化的人,脑袋还停留在DOS时代

X360好歹实验了统一渲染,这是很大的进步
PS4的GCN2.0和GCN1.0比都是细微改进,根本不算全新架构
说什么理论性能不能代表实际性能的——架构几乎一样有什么不能比的?原来“内行”认为PC硬件组装到游戏机里(这游戏机还是X86架构的)就成了火星科技?碰不得说不得?这套说辞在PS2、PS3时代是遮羞布,因为EE和CELL不是PC的硬件,到了PS4,全部上PC硬件,布都被撕烂了,还遮?

我说X360性能达不到720p标准,需要费力优化,这没错,但X360在2005年的确是最强性能
它的问题是,索尼和微软都心急了,新主机就不应该在2005或2006年出,等到2007年,不论是性能还是良品率都会有很大的提升
但微软想先发制人,索尼必须即使对抗,造成了这么个局面

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原帖由 Epilogue 于 2013-8-25 11:14 发表
问题比烂,xo比ps4更烂。。。

你们纠结ps4是不是放大炮没意义,现在现实情况就是论机能xo比ps4更烂,这属于100步笑50补?
XO是比PS4更烂,可微软吹牛皮主要吹的是K2和网络电视,而不是XO的机能
喷微软喷的是这公司跟以前的任天堂一样不务正业

倒是索尼狂吹GCN2.0的8个ACE和HSA,把这点微乎其微的细则改进吹的神乎其神
AMD再过几个月就要把这些技术用到PC上了,连AMD自己都不敢这么狂吹,索尼吹的比AMD还卖力
为什么索尼要这么吹?因为吹这个可以给fanboy增加一点神秘加成,本来就是PC硬件了,再不吹这些细则改进跟GCN1.0就没区别了,趁着没用在PC之前往死里吹

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原帖由 fgfggha 于 2013-8-25 13:47 发表
封闭条件下效率确实是会大幅提高的,无论是微软任天堂还是索尼都是,不信?不信你去比较一下猴机和狗机。
原来你相信Windows软件是用java编的,真乃神人也:D

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原帖由 來福時代 于 2013-8-25 14:08 发表


别的观点我就不一一喷了。。。

次世代机能两倍论可是某个被tg尊称为大神的John Carmark在twitter上说的,有能耐的就拿专业知识去喷他吧,tg先知
推特原文呢?
国内主机群体普遍特色,认为开发游戏的人不是人,是神,说什么信什么,自己辩不过就搬出别人现成的结论拿来说
你知道8个ACE和HSA是干什么的么?你也不需要知道,你只要抱着现成的言论当挡箭牌就行了
把卡马克这么个跟主流软硬件脱节多年的人尊称为大神,你对技术的思维还停留在上个世纪quake 3 arena的时代

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原帖由 bsseven 于 2013-8-25 14:23 发表

GCN2.0还没出呢,说是要9月份
现在普遍推测是9月纸面发布,10月量产,类似HD7970当年搞的那一套
ACE数量增加是肯定的,7790已经试验过了,但HSA能和多少独立CPU进行联动是个未知数
另一个与PS4思路相同的产品是Kaveri APU,确认支持HSA,在主板上焊接GDDR5作为内存,延期到明年初发售

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DOOM3无法实现大场景全局光照,Rage除了贴图几乎没有任何动态特效
这就是你们嘴里的大神卡马克在最近十年搞出来的东西

Rage的整体技术规划之糙跟卡婊子的生化6有个拼,正好是两个极端,两个极品,一个只有贴图,一个只有特效
连PS3和X360的总线带宽有多少资源都掌握不好,主机版载入都有贴图延迟,全程60fps还是靠复杂场景偷偷降低分辨率实现的
纯软件实现的虚拟贴图被DX11.1和DX11.2两次API更新制定的公用标准完爆

倒不是说id tech 5是个烂引擎,Rage很烂,但Tango的evil within和Machine games的新德军总部对id tech 5的驾驭远比rage更合理、更均衡,卡马克现在连自己的引擎如何发挥都搞不清楚,还要靠别人,这才是最大的笑话

不要管他上个世纪多么辉煌,现在的卡马克就是这个水平,就算id tech 6对SVO进行充足优化实现比UE4更好的效果,那也是主机末期才能看到的东西了,在这之前,我看不出他有什么资格继续被尊称为大神

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原帖由 bsseven 于 2013-8-25 14:32 发表
我觉得神秘海域和TLOU至少达到G71两倍的画质了
那是CELL的功劳,不是RSX的,CELL的确有比PC的CPU先进的地方,可PS4用的山猫就是PC硬件罢了
PC上装个GT220(理论性能0.19T,RSX理论性能0.16T)在720p中等特效不开抗锯齿的情况下跑跨平台游戏也能跑出25-30帧,这跟PS3的表现基本相同
历代主机都这样,X360也差不多,封闭架构带来的性能提升也就30%

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