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数字发行普及了对主机有什么影响?喜忧参半啊

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原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-8-16 14:13 发表
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坏处:数字发行使PC和主机的大环境更接近了,原本主机得益于实体光盘的防破解机制,现在都是数字版,大家都一样,那么对主机销量会产生威胁。
不成立,自己去看看Xbox 360的破解,没有自制系统之前玩不了XBLA,只能玩光盘盗版
数字发行需要上网下载,就凭这一点,它对盗版的遏制就比实体光盘强得多

但是Xbox One每一台零售机都可以当作SDK,日后被破解出自制系统的可能性非常大
不过主机再破解,正版率也比PC高,担心这个没必要


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原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-8-16 14:31 发表
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对于微软来说卖主机就是为了推广自家的操作系统,就算是哪天微软说,XBOX是一台微软牌亲儿子PC也没啥稀奇(而其实就是如此)类似谷歌motox亲儿子手机一样,目的都是推广自家生态圈,把 ...
谈这个太早了,微软连Steam的命都革不掉(至少3年内我看不到什么希望),何谈对索尼和任天堂在这方面产生威胁
再说PC单机游戏的销量远低于主机版,靠的是几乎纯数字发行的高利润率维持,别把PC单机市场的影响力想象的太大



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原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-8-16 14:46 发表
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Steam如日中天,现在微软搞不过很正常,但不代表不搞了,微软很明白数字发行是未来趋势,必须搞,就像WP再烂还是要养下去啊,这玩意儿关乎主导权。而对于Steam微软来说推广的舞台大得 ...
PC的数字发行很好搞,但PC单机的正版销量就那么点,Steam现在还有新作玩是因为有跨平台游戏在,主机是盈利主体,PC当外快,卖一份是一份,除了经营和策略这种类型有几个公司愿意在PC上推出独占游戏
Xbox Live是很有战斗力,但Live在PC上的版本就没成功过,GFWL已经判死刑了,不会再有新游戏,win8那个应用商店因为win8本身的不争气也难有大作为
说到底,微软对PC本来就不上心,他巴不得把PC玩家都逼到Xbox上,干嘛要上心?这跟Valve靠PC赚钱的模式是不一样的


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原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-8-16 14:59 发表
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我是不知道国外零售商怎么想的。难道在国外大型零售商比如沃尔玛家乐福会强力抵制数字发行?貌似和他们不会有什么冲突,你说的会极力抵制数字发行的零售商指得应该是专门卖游戏机和光 ...
你想的太乐观了
下一代主机即使普及数字发行,也没办法把价格压到Steam那么低的程度
因为PC实体早就濒临死亡了,Steam去捡尸体,轻松普及数字版,而主机到现在还是实体发行占绝对主流
如果主机游戏的数字版打折敢像Steam那么疯狂,零售商可以直接抵制微软,不给他们铺货,不论是硬件还是软件
再说主机厂不止一家,我不进微软的货还可以进索尼的

冲突当然有,数字版比实体版便宜太多就成了冲突
微软自家的实体店去年才刚刚铺设,速度太慢,规模太小,根本没法满足主机大批量铺货的需求
另外,在贩卖实体软硬件方面,沃尔玛家乐福和Gamestop没什么本质区别,Gamestop干的事他们同样会干

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原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-8-16 15:06 发表
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微软会放弃PC?这问题连问的意义都没有。无论做什么都是为了推自家生态圈,逼PC玩家投奔XBOX易如反掌,禁止游戏调用API什么的,让PC不能运行游戏就行了,又是一个废话问题,微软敢这么 ...
分清“消极抵抗”“混日子”和“放弃”的区别,谢谢
win8的应用商店目前已经是一个失败的生态系统了,《幕府将军的头骨》干脆推出了脱离win8的Steam版
微软对PC最冷漠的年代是2001-2005,当时微软打的算盘就是让玩家都跑到Xbox上,没想到自己一放松,反倒让Valve趁虚而入,于是搞出GFWL重回PC市场,败了,搬出Win8商店,还是败
我也没说Valve有伟大,Steam就是个捡漏的,但Valve确实知道如何算计天时地利人和,微软不知道

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原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-8-16 15:22 发表
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吵得最凶的肯定是游戏零售商,大型连锁超市还有家电卖场数码产品卖场,我怎么都想都想不通因为不能卖游戏软件了而抵制硬件,难道不能卖游戏软件动了他们的命根?游戏零售商是气急败坏 ...
不能卖软件导致游戏业务利润率下降,主机硬件的利润率并不高
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原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-8-16 15:36 发表
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Windows store败了太正常了,自己作死,至于你说微软冷漠PC是01至05年,这也很好解释,那时候PC在通用领域毫无敌手啊,微软着什么急呢?现在呢?四面受敌,指望Win8拯救PC销量,现在8 ...
win8的重心又不是游戏,再说win8这种系统能拯救PC就怪了……给win7用户一个再次升级的理由先
Xbox One后台有三个OS,其中一个是win8内核,可以执行应用商店的程序,这个商店在Xbox上今后的运营应该不会差
但在PC上,有Steam在,微软的商店依然难有作为

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原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-8-16 16:12 发表
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Steam很有前途,我并没说微软一定会赢得数字发行大战,我是觉得数字发行带来的最大一点就是硬件平台纯粹沦为客户端的入口。

如果origin登陆wii或者wiiu,买游戏下载通过EA绕过任天堂,那任天堂就SB了,给EA做嫁衣
这个情况不会存在,各个主机厂从一开始就对此做出过限制
Wii U和Origin合作是传言,已经被辟谣,不用说了
Xbox Live只允许开发商使用数据收集类的API,比如COD ELITE
PSN允许第三方API但也仅限联机,而不是消费

你的游戏出在我的平台上,我就必须收取费用,否则我就让你强制下架
所有主机厂都是这么规定的,连PC平台也不例外,Steam上的DLC要给Valve至少30%的利润分成,如果你绕开这个利润分成,采取自己的渠道,那我就可以让你下架,主机同理
2011年EA和Steam分家就与这个有关(虽然很多人认为EA是故意让自己下架的,但最终目的就是假设自家平台,减少分享给Valve的利润)

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-16 16:24 编辑 ]

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