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[业评] 恶魔城 暗黑诅咒 是不是算失败了?最后卖了多少?

暗影之王媒体平均分82,销量过百万
这游戏一开始就叫《暗影之王》,跟恶魔城没半点关系,被KONAMI改了包装套了层恶魔城的牌子
1代评价和销量凑合,至少达到了KONAMI的预期,否则今年末也不会出2代,不过你喜欢也好,讨厌也罢,水银蒸汽已经明确表示,《暗影之王》会在2代完结系列,以后他们不会再出恶魔城游戏
不过就IGA那尿性,我可不信他能做好家用机的恶魔城,《无罪叹息》只有鞭子的手感好一些,《黑暗诅咒》的动作、手感、画面都更烂了,烂得像DC时代的作品

《暗影之王》国内没人提很正常,国内所谓恶魔城粉八成都是月下粉、晓月粉、掌机粉、模拟器粉、无机粉、PC粉
你看最近10年家用机的哪一部恶魔城在国内引起了广泛讨论的?
不过《暗影之王》8月末要出PC冷饭移植版,到时候就能看到一群火星来客开喷的欢乐景象了


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引用:
原帖由 joachim 于 2013-8-10 21:20 发表

官方根本就没公布过《暗影之王》的销量,你这过百万哪里来的数据?
http://www.joystiq.com/2010/11/2 ... s-of-shadow-copies/

出货一百万,这游戏没出现滞销和迅速值崩情况,最后就算没卖出100万也有80、90多



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引用:
原帖由 cgyldn 于 2013-8-10 21:29 发表
IGA跑地图的3D恶魔城消受不起,远没N64的默示录外传有意思。
IGA的3D恶魔城地图架构的确很渣,但是2D恶魔城就不渣了么?
月下系还不是一个一个盒子式的走廊堆出来的


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引用:
原帖由 cgyldn 于 2013-8-10 21:40 发表

3D来回跑地图比2D更恶心好吧,还一堆强制战斗
关键问题不是2D或3D,而是场景重复率
PS2那两个恶魔城不看地图几乎搞不清楚自己在哪里,一个大关所有区域看上去都差不多,重复率惊天地泣鬼神

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引用:
原帖由 joachim 于 2013-8-10 21:48 发表

没值崩不等于就能卖出80、90万,文章中都用了vague这个词汇了。
KONAMI对这游戏销量的期望是能出续作就行,现在2代已经确定发售日了,显然是达到了公司的及格线
水银蒸汽根本不喜欢恶魔城,以后他们不会再做了,KONAMI找他们代工是为了让系列的品牌在主机上刷刷存在感,很快就会交给其他公司
毕竟系列上一次在家用机上推出正统续作都是2005年的事了
不过就算交给其他公司八成也不会是IGA,如果KONAMI真的信任IGA,几年前TGS那个PS3的新作就不会被取消
事实已经证明,IGA玩不转3D

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引用:
原帖由 zetagundam 于 2013-8-11 01:57 发表

欧美地区不太清楚,不过在11区,这游戏是我见过的除了ff13外崩得最快的ps3游戏了,没多久中古就崩到980日元了
日版崩不崩对销量影响不大
恶魔城从十年前开始在日本就没什么人气了

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