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[新闻] IGN[中文]XB ONE声誉系统微软官方发布详细说明

没用,这种纯主观性质的系统从来没有好下场,就算你光明正大赢了比赛对方输不起照样给你个差评,360的声誉系统就有这个问题,X1也不会好到哪里去
Valve在CSGO里使用的督察员系统必须要游戏时间非常多且经过官方长期认证的职业或半职业玩家才能获得认可,举报时还需要附上服务器状态和录像,普通玩家随便点个举报按钮,上交的优先级很低
微软认为“只要他跟你玩过15分钟游戏,那他给你差评就是有原因的、合理的”,too young too naive


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引用:
原帖由 你老闆 于 2013-8-3 17:55 发表

難道你以為XBL不會先看記錄來定奪嗎?

“只要他跟你玩过15分钟游戏,那他给你差评就是有原因的、合理的”
调用记录要看游戏的联机类型,服务器联机调用当时的记录很方便,但P2P就不行了,X1这代微软主推服务器联机,HALO新作和Titanfall用的都是服务器,但第三方有厂商依然用P2P怎么办?
玩家声誉这个系统,目前为止没有一个公司真正搞得很好,Steam是“宁可放过一千,不能错杀一个”,误杀率接近0(被杀的人就算没作弊也肯定更改过可执行程序和动态链接库),但玩家依然有不满,反作弊抓的太慢,而且Steam那个VAC只是个管理外挂作弊的系统,不同于xbox live的声誉
不过这年头,主机修改程序联机也不是不存在,去年COD BO2的PS3破解版满天飞,HALO4自制刷机还能改出无头斯巴达,就算官方后来能把刷机联网的人都BAN掉,也能恶心你好一阵,更别提BF3这种正版主机也能作弊的游戏了
退一步来讲,即使PS4和X1没有盗版联机,不会出现修改程序对战,利用地图本身的bug也是一件讨人厌的事,bug都会被官方堵死(前提是官方上心,GOW3那个无赖激光枪用了多久?),但这毕竟是一个被动的措施,引入声誉系统某种意义上也是为了积极应对这种事件,但只要标准依赖于主观化,这个系统就不可能靠谱

说了这么多大方向就一个,主机越来越像PC也是有副作用的,外挂和作弊早就不是PC的专利了,主机厂在这之前很少碰到过此类情况,与其闭门造车,还不如向PC公司取取经,学学如何制定反制措施



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引用:
原帖由 你老闆 于 2013-8-3 17:55 发表
當然一群被A9傳染的人都愛把任何非索系主機的任何非壞消息都要講成壞消息才罷休
别胡思乱想了,PSN这Live这些年我都在用,我当然觉得LIVE各方面都更好一些
X1在联机方面拿出的政策(鼓励服务器而非P2P,将联机分配给Azure,在上海建设Azure集群,最后一个与游戏有没有关系等主机发卖了就知道了)都是我所赞同的,远比PS4有诚意
我只是不认同声誉系统而已


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引用:
原帖由 你老闆 于 2013-8-3 18:27 发表

Respawn都付得起其他還不付可以去死了,不過估計EA就是該去死那個
EA游戏大部分用的都是服务器,只不过不是微软的服务器,是EA自己的,质量远不如微软
Titanfall这游戏,虽然现在的发行商是EA,但整个作品的理念是微软的理念,EA只提供一个开发经费和PC的Origin登录端口,连PC版的对战用的都是微软的服务器
问题是,Titanfall目前没公布PS4版,而第三方游戏跨平台作品都是PS4和X1同步发售的,索尼目前不想也没能力在服务器上投入像微软这么多的钱,X1版用微软的服务器,PS4版用P2P?理论上是可以的,但实际运营,肯定会产生一些麻烦,第三方可能为了统一软件标准,两个平台都用P2P
当然,X1独占的作品没有这个困扰,HALO新作肯定是服务器联机

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