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玩了十几个小时最终幻想起源,谈谈感想

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第一个感想,动作方面就是仁王换皮,那个闪避动作模组简直和仁王一模一样。但是动作系统和仁王有很大不同,核心应该是连招,类比就是和三国无双的轻重派生一样的,但是这个轻重派生是需要魔力值才能发动的,连招有多种属性,各种魔法属性和斩碎等物理属性。仁王则是按键组合。敌人设计方面,杂兵设计我觉得是远远比不上仁王的,但是BOSS设计还是在线的。那个什么BREAK槽可以比作仁王的精力槽。还有一点,起源的闪避是不消耗精力槽或者BREAK槽的,所以你可以无限闪避。当然你一顿乱闪也闪不开敌人攻击,要看时机,这些方面忍者组还是保持着高水平。
装备系统,这个我不喜欢,就算在仁王里面我也不喜欢刷装备,因为我更乐意把它当成一款纯动作游戏,而不是RPG。但是既然游戏里有这个系统,越往后玩,你就越需要了解并试着去配装,不然玩着会受苦,当然你可以依靠技术和反复练习背板来通关二周目甚至多周目,但是不可否认有人也喜欢研究配装来让自己的角色性能更强。
最后要吐槽的是关卡或者叫地图设计,简直了,本来以为仁王的地图设计就很敷衍了,没想到这个起源才是重量级,感觉就是程序自动生成的地图,完全没有探索感,而且因为装备敌人也会掉落,所以宝箱存在的价值极低。要我拿一个游戏的地图来类比起源的地图,那就是红白机的坦克大战。回过头来一想,这仁王的地图设计还算可以了,秒杀最终幻想起源。
然后就是造型,包括人物造型和武器装备等等的造型,这个也是被仁王碾压,感觉最终幻想起源里面的造型都奇奇怪怪不伦不类。敌人杂兵都是些卫兵蝙蝠魔法师,一点没有逼格,当然我知道


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引用:
原帖由 @沉睡城市  于 2024-1-3 11:04 发表
仁王2之后的两个玩意,起源和三国,都是仁王劣化版。这次的浪人,也难说是什么德行。
同意你的说法,搞不好仁王2就是忍者组的巅峰了,所以买了那个仁王合集收藏。这个浪人崛起真的不看好,忍者组的开发世界,不知道地图关卡设计什么水平,看访谈说也是和仁王一样的关卡制,那还叫什么开放世界啊?



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